【初代~5世代】主観全開ポケモンメモ【最終進化系+α】

単独の世代、単独のポケモンだけに注目せず複数の世代、ルールに注目

完全自己満記事 

順次追加予定

細かいのまで書くの面倒なので網羅性は低め

ニンテンドウカップ99のようなレギュレーションやGBA前期などは含めないことが多い

ざっくりランクは最上位tierがS

 

カメックス

この指と猫の両立は出来ないが、VGC2013では少しだけ使われていた

 

ライチュウ(No.25)

初代では波乗り使える電気として独自性がある

5世代だと避雷針に電気無効が付いた

ORASのGSで優勝

 

パラセクト(No.47)

WCS2010で5位

 

・ブースター(No.136)

コロシアム2環境では強い 参考↓ 

【初代】ナッシーファイヤーWAスタン コロシアム2想定 - すのーのポケモン

 

プテラ(No.142)

2世代:雪崩が使えない 

ケンタが猛威を振るう一撃ありではポテンシャルを秘めている

3世代: 雪崩を獲得 スカーフが無い為(その代わり先制の爪使用率は高い)上を取りやすく カビゴンにも結構強め

 

キマワリ

4世代以降はトリルサンパワーで結構強そう

 

ハリーセン

3世代のダブルだと爆破とすいすい、ルンパッパの弱点付けたりでそこそこ強い

 

デリバード

VGC2010で海外VGC勢が不眠デリバード入り使い(恐らく当時の予選でも使っていたはず…要調査)

VGC '10 International: [JPN] Katsumi vs [USA] ryuzaki - YouTube

↑この対戦自体は2013年に行われているので注意

 

 

バクーダ

3世代シングルだとめざ氷めざ草両半減出来る 電気だけでなくゲンガーにも出しやすい上鬼火無効 50ルールだと地割れ使えないのは少し残念

4世代のダブルで晴れトリルするのはそこそこ強いと思う 5世代と違って爆破も強いしハードロック+晴れで実質弱点少な目みたいな主張が出来る

5世代:爆破弱体化、怒りのツボ追加

 

コータス

VGC2016マスターの優勝者が2013で使用して25位くらいだった

https://nuggetbridge.com/articles/masters-vgc-worlds-2013-teams/

 

・ブーバーン

トリプルでダクホ無効のやる気とこの指炎の身体の択

 

コジョンド

GSではカポエラーよりも使われていた

 

ポケモン以外(技、道具など)】

 

・ふるいたてる

5世代めざ氷バシャーモなら採用出来そう

 

・メール(5世代)

受けループのヤドランやハピナスでトリック無効

 

・力の鉢巻

4世代の龍舞氷の牙ギャラドス

【バトレボ単体考案】キモすぎガブを上からワンパン!?準速達人の帯スイクン【某企画133日目記事】

 

アドカレお疲れカツカレー!

Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023 133日目の記事です!

scrapbox.io

借金取りを退ける為の雑な記事です、返済しないとその内家の扉に金返せドロボーとか書かれるって某闇金漫画40巻で読みました

自分のアドカレ投稿を振り返ってみるとパーティ紹介記事が多くて変な自我出し過ぎ感あったので単体考案に留めます(この記事も結局考案載せたいだけなような…?)

 

【配分】

努力値:0-x-4-248-4-252

実数値:175-x-136-155-136-137(めざ電の為C個体値30)

【ダメージ計算】

波乗りで砂下207-130(195)バンギ*1を2発

冷凍で213-123ガブ(後述)を確定1発(216~259)

H4振りヒードラン75%で1発(161~190)

H4振りギャラドス81%で1発(163~197)

D4振りメガヤンマは冷凍で確定、めざ電で最低8割(130~154)→身代わり貼った直後の残飯CSメガヤンマをほぼ確定で一撃(実戦ではあまり発生しないかも‥‥)

眼鏡流星耐えサンダー(191-134)は砂ダメージ+波乗り+帯冷凍で5割くらい…砂ダメージあるとS順バレてしまうのでサンダーを後出しから倒すのは流石に現実的ではないか

 

C182ラティオスの眼鏡流星被弾で43%で一撃(雷は耐えない)

C194サンダーの10万被弾で25%で一撃(目安)

砂ダメージ一回+A182鉢巻逆鱗は耐えます、B=Dで眼鏡流星乱数な所から推測出来ますね

ちなみに対陽気ASスカーフバンギに関してはA全振りとガブの意地スカーフ地震耐えと115族抜きを全て充足出来ないことから優先度を下げています

 

耐久無振りギャラドスはともかく、ヒードランに関しては眼鏡型であれば準速C200個体に落ち着くことも多いと思います(C182眼鏡流星耐えをオーバーヒートで崩すなら控えめでC特化になり、最速ユキノオー最速バンギ辺り抜こうとすると準速付近まで上がる為)

ギャラドスは仕留めきれなくても砂や珠ダメ辺りで何とかなるでしょう

スイクン種族値で眼鏡流星確定耐えも出来ないのどうなん?てのとBD高めのポケモンにH振れないの勿体ない気もしますが、Hに少し振って砂ダメージ増やすくらいならS上げて被弾回数減らす方向に行くべきかなと

現代ダブルだとグラスメイカーのゴリランダーの採用率が高く、少なくとも鬼火で狙われない特殊は16nにしとけみたいなとこありますけど、バトレボグラスフィールドどころか日照り雨降らしすらいない永続天候環境ですからね…

 

【概要】

バトレボ環境で広く使われているオボンHCスイクンは安定しているものの、流星1.5耐えバンギを2発で倒せずエッジが外れなければ鉢巻相手だと普通に打ち負けたりします(金銀だと55バンギが50寝言スイクンで止まるのに…)

そこで神秘の雫や達人の帯などの火力アイテムを検討してみます(眼鏡は寝言連打出来ないので一旦除外)

神秘の雫はハッサムに隙を見せにくいメリットはあっても、3ウェポンである以上若干効率が悪いのが気になります

達人の帯は抜群時のめざ電や波乗りに補正が乗るのはいいんですが採用率No1のガブリアスの耐久が高くても209-106くらいで、C特化帯冷凍だと明らかなオーバーキルになってしまう所にもどかしさがあります(そもそもHPに振ってるガブは身代わりが多い)

しかし以下の記事のガブリアス(記事中にあるように通称キモすぎガブ)が使われるようになり事情が変わりました↓

kusy-kain.hatenadiary.org

このガブリアスはアイテム無しC特化スイクンの冷凍をピッタリ耐えるように調整されています

つまり達人の帯を持たせれば確定で倒せるということです

そしてこのガブリアスはバンギ抜きでもあるので準速帯スイクンなら上からワンパン出来ます!!

 

…単なる個人(の型)メタじゃね?と感じる方も多いと思いますが、長い年月を経てこのような従来では殆ど使われてこなかった耐久寄せガブリアスが出現し耐久ラインとSラインに幅が生じたのは重要だと考えています

何かボーマンダ辺りも特殊耐久振り型が開発されているらしいです

オボンH振りの2/3の耐久(オボン発動前提)しかないこのスイクンが強いかはさておき、無振りガブしかいないような時代では活躍しにくいような型を検討することで環境は動いていくのではないでしょうか

と自説を展開した所で終わりにします

アドカレお疲れさまでスター!

年度初めの自然消滅は何とか免れたか…?

追記:実際は万が一もっと振られていた場合や襷を考えるとパーティにはステロ役も欲しいです

クラウンの神速スイクンも魅力的ですが、砂隠れがある以上なるべく命中判定が嵩むようにしたくない所 逆に行動保障と躱しの試行回数を確保していくのが耐久振りガブの強みだと言えますね

ステロや先制技+氷技に強いヤチェガブも面白いかもしれません

パーティ内や立ち回り上での速度の噛み合いがオボンHCスイクンより悪くなる問題など懸念点は多いですが気が向いたら試してみてください バンギガブを破壊しましょう

新年度から怠けたいあなたに捧ぐGBAケッキング考案【某企画127日目記事】


本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の126日目の記事です。

scrapbox.io

アドカレお疲れカツカレー!

アドカレの更新も怠け状態になっているらしいですが記事を書きます

ちなみに私は年度末はPJCS予選に参加してました(レート1700一回超えてワンチャンあると思ったら連敗して終了)

ケッキングについて

カビゴンとタイプが被っていますが非常に種族値が高いです

配分例…226-232-121-x-100-138(準速ヘラクロス抜き)

その代わり特性怠けで2ターンに一回しか行動できません

子供の時に破壊光線(ギガインパクト)ケッキングの発想に辿り着いた方も多いのではないでしょうか?

特性及びダブルバトルが登場した世代であり、スキルスワップでコンボして欲しいという考えが根底にあるポケモンなのが伺えますね

【小話】

GBAが最新世代(本来の最新世代)の時ボーマンダはマンダではなく暴慢と呼ばれたりもしていましたが、昔掲示板でケッキングのことを欠勤と略していた人に対して精神的な問題で勤務出来ない人もいるのにそんな略称使わないで下さいみたいなレスが飛んでいる光景を見たことがあります

新年度で環境が変わった方も多くアドカレ存続が危うい理由の一つのような気がしますが、皆ほどよくケッキングを見習ってほどよく手を抜こうね…

シングルのケッキング

実際は破壊光線と怠けには交代出来る出来ないの差があり、特に対人戦ではその違いが大きく影響する為捨て身タックルと併用することになります

A特化鉢巻だと破壊光線でH振りスイクンを余裕をもってワンパン(216~255)、地震でB151グロスに174~206ダメージと凄まじい火力になります

【相性が良いポケモン

ソーナンス…安定した引き先になる、11交換繰り返してラス一タイマンで締めたいが、ノーマル耐性の被選出率が高いので爆発は打ちにくい、相手のソーナンスに狩られない

 

【欠点】

ノーマルタイプであること(カビゴンとタイプが被る、耐性が無い、カビゴンが多いのでノーマル耐性持ちが多い)、

GBALv50シングルはバンギラスが不在、先制技が殆ど飛んでこないなどの理由で身代わりがとても強いルールです

その為、ジュカインなどに身代わりをされるだけでガン起点になってしまいます

みだれひっかきを仕込むという手もありますが、もっと簡単な解決方法があります

バンギラスを使えるLv100ルールで使いましょう

バンギラスが増えるとノーマル耐性持ちが環境に増えることにはなりますが、その分他の岩タイプは減るでしょう

オボンが弱体化し先制の爪もより入れやすくなることから身代わり戦術には大きな逆風になるかと思われます

レベル上げが面倒?最近は自動化でふしぎな飴も量産できるらしいですよ

dokudenpa.hatenablog.jp

 

ダブルのケッキングとスキスワの仕様

冒頭でも述べた通りスキルスワップとの組み合わせを見込まれていると思うので、スキスワパで使ってみます

サムネ画像のパーティにボーマンダがいますがGBAのスキスワは威嚇で再発動しません(エメラルドで検証済み)

スキスワで威嚇獲得後のターンにも怠けが入るので、ケッキングより早いスキスワポケモン

1ターン目:スキスワ役何かケッキング行動

2ターン目:スキスワ役スキスワ、ケッキング行動

3ターン目:スキスワ役交代、ケッキング行動

という流れがベストかと思います

スキスワ役として有力なのはスターミー、ゲンガー辺りかと思います

画像のパーティでは自然回復or浮遊ケッキング、浮遊サンダース、浮遊ハガネール、蓄電スターミーなど色々コンボ出来るようにしました

後は浮遊スキスワレジスチルパに突っ込むのも面白いですね

ケッキングというかレジスチルパに言えることですが、これもバンギラスが使えるLv100ルールの方が強いと思います

ケッキングで攻めたりレジスチルで詰めたりと戦い方を切り替えられるのでBO3やBO5向けな気がします

 

参考動画

www.youtube.com

ノーマル耐性不在のパーティだったので鉢巻破壊光線の通りが良かったですね

おわりに

お読みいただきありがとうございました

GBAでケッキングを活躍させたいということで今回筆を執ってみました

自分はSVでもギガスドガスを少し触っていたのでデメリット持ちポケモンに惹かれるのかもしれません

後はカビゴンもケッキングも好きな所を踏まえると怠けているが本気を出すと強い系のポケモンが好きなのかも…?

アドカレがいつまで続くか分かりませんが次の記事があればよろしくお願いします

おまけ(パーティ情報)

Slaking @ Choice Band  
Ability: Truant  
EVs: 220 Atk / 168 SpD / 120 Spe  
Adamant Nature  
- Double-Edge  
- Earthquake  
- Shadow Ball  
- Hyper Beam  

Wobbuffet @ Quick Claw  
Ability: Shadow Tag  
EVs: 252 Def / 252 SpD / 4 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Counter  
- Destiny Bond  
- Encore  
- Mirror Coat  

Steelix @ Leftovers  
Ability: Sturdy  
EVs: 244 HP / 112 Atk / 148 SpD / 4 Spe  
Impish Nature  
- Earthquake  
- Explosion  
- Iron Tail  
- Rock Slide  

Gengar @ Petaya Berry  
Ability: Levitate  
EVs: 232 HP / 24 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Fire Punch  
- Giga Drain  
- Ice Punch  
- Will-O-Wisp  

Suicune @ Chesto Berry  
Ability: Pressure  
EVs: 232 HP / 96 Def / 128 SpA / 52 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Surf  
- Calm Mind  
- Rest  
- Roar  

Zapdos @ Lum Berry  
Ability: Pressure  
EVs: 168 HP / 76 Atk / 20 SpA / 244 Spe  
Rash Nature  
- Thunderbolt  
- Hidden Power [Fighting]  
- Thunder Wave  
- Drill Peck  

 

BD振り爪ソーナンス結構オススメです

 

Tyranitar @ Cheri Berry  
Ability: Sand Stream  
EVs: 232 HP / 24 Atk / 244 SpA / 8 SpD  
Brave Nature  
- Rock Slide  
- Thunder Wave  
- Crunch  
- Protect  

Registeel @ Leftovers  
Ability: Clear Body  
EVs: 208 HP / 96 Def / 200 SpD / 4 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Seismic Toss  
- Iron Defense  
- Amnesia  
- Rest  

Slaking @ Lum Berry  
Ability: Truant  
EVs: 88 HP / 56 Atk / 252 SpD / 112 Spe  
Adamant Nature  
- Return  
- Earthquake  
- Shadow Ball  
- Protect  

Gengar @ Petaya Berry  
Ability: Levitate  
EVs: 232 HP / 24 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Ice Punch  
- Fire Punch  
- Skill Swap  
- Will-O-Wisp  

Zapdos @ Salac Berry  
Ability: Pressure  
EVs: 40 HP / 200 Atk / 16 SpA / 252 Spe  
Mild Nature  
- Thunderbolt  
- Drill Peck  
- Detect  
- Light Screen  

Claydol @ Bright Powder  
Ability: Levitate  
EVs: 252 HP / 60 Atk / 88 Def / 56 SpA / 52 SpD  
Sassy Nature  
- Earthquake  
- Psychic  
- Psych Up  
- Skill Swap  

 

Slaking @ White Herb  
Ability: Truant  
EVs: 88 HP / 56 Atk / 252 SpD / 112 Spe  
Adamant Nature  
- Return  
- Earthquake  
- Shadow Ball  
- Protect  

Gengar @ Cheri Berry  
Ability: Levitate  
EVs: 232 HP / 24 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Skill Swap  
- Giga Drain  
- Fire Punch  
- Will-O-Wisp  

Steelix @ Quick Claw  
Ability: Rock Head  
EVs: 252 HP / 96 Atk / 156 SpD / 4 Spe  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Double-Edge  
- Explosion  
- Protect  

Salamence @ Lum Berry  
Ability: Intimidate  
EVs: 248 HP / 16 Atk / 132 SpA / 4 SpD / 108 Spe  
Lonely Nature  
- Dragon Claw  
- Brick Break  
- Flamethrower  
- Protect  

Jolteon @ Leftovers  
Ability: Volt Absorb  
EVs: 200 HP / 64 Def / 68 SpA / 176 Spe  
Timid Nature  
IVs: 2 Atk / 30 Def  
- Thunderbolt  
- Hidden Power [Ice]  
- Substitute  
- Protect  

Starmie @ Petaya Berry  
Ability: Natural Cure  
EVs: 232 HP / 24 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Skill Swap  
- Hydro Pump  
- Psychic  
- Light Screen  

【GBAシングル】めざ氷ライコウ+めざ草ファイヤー+ラプラス【某企画95日目記事】

 

この記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の95日目の記事です。

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最近はSVのレギュFダブルに熱が入っているのですが、息抜きに過去作の記事を投稿します

パーティ情報

Raikou @ Chesto Berry  
Ability: Pressure  
Level: 50  
EVs: 76 HP / 80 Def / 100 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 2 Atk / 30 Def  
- Thunderbolt  
- Hidden Power [Ice]  
- Rest  
- Calm Mind  

Moltres @ Cheri Berry  
Ability: Pressure  
Level: 50  
EVs: 236 HP / 40 SpA / 4 SpD / 228 Spe  
Modest Nature  
IVs: 2 Atk / 30 SpA  
- Will-O-Wisp  
- Overheat  
- Morning Sun  
- Hidden Power [Grass]  

Latias @ Leftovers  
Ability: Levitate  
Level: 50  
EVs: 172 HP / 60 Def / 80 SpA / 12 SpD / 184 Spe  
Modest Nature  
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe  
- Dragon Claw  
- Hidden Power [Fire]  
- Calm Mind  
- Charm  

Gengar @ Sitrus Berry  
Ability: Levitate  
Level: 50  
EVs: 124 HP / 52 Atk / 76 Def / 4 SpD / 252 Spe  
Hasty Nature  
- Explosion  
- Dynamic Punch  
- Ice Punch  
- Will-O-Wisp  

Lapras @ Lum Berry  
Ability: Water Absorb  
Level: 50  
EVs: 76 HP / 4 Def / 172 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hydro Pump  
- Ice Beam  
- Sheer Cold  
- Icy Wind  

Steelix (M) @ Choice Band  
Ability: Sturdy  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 244 HP / 204 Atk / 4 Def / 52 SpD / 4 Spe  
Adamant Nature  
- Iron Tail  
- Earthquake  
- Rock Slide  
- Explosion  

 

コンセプトとか

昨今の乱数調整手法の開拓により理想値が現実的となった(申し訳程度のアドカレ要素)めざ氷ライコウ+鬼火めざ草ファイヤーの並びから組みました

ライコウはサンダーに強いが、サンダーと違い地面が抜群でメタグロスの鋼地面の範囲を受けられない

鋼に耐性がある飛行タイプはサンダー、ギャラドス、ファイヤー(リザードン)、エアームド

ライコウ+サンダーはめざパのタイプをズラせるとはいえ、電気タイプが被るのが好きではない為見送り

ライコウ+エアームド、サンダース+ギャラドスは既に試しており、今回はライコウ+ファイヤーにチャレンジ、という経緯

コンセプト上ライコウとファイヤーは確定、3体目はファイヤーがヘラクロスメタグロスをワンパン出来る(ワンパンされることもあるが…)のとライコウの地面抜群を補うラティオス/アスに決定

4,5,6はラグラージカビゴンスイクンなども候補でしたが、最終的にハガネール+ゲンガー+ラプラスに決定

個別

ライコウ @ カゴのみ
特性: プレッシャー
レベル: 50
努力値: 76 HP / 80 B / 100 C / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 2 A / 30 B
- 10まんボルト
- めざめるパワー (こおり)
- ねむる
- めいそう

 

パーティを組むきっかけの1体目

ライコウにめざ草を覚えさせたこともありましたが、矢張りラティ兄妹より早いことからめざ氷を優先させたいですね

サンダーからの電磁波による麻痺を直したいのでねむカゴ瞑想

 

ファイヤー @ クラボのみ
特性: プレッシャー
レベル: 50
努力値: 236 HP / 40 C / 4 D / 228 S
性格 ひかえめ
個体値: 2 A / 30 C
- おにび
- オーバーヒート
- あさのひざし
- めざめるパワー (くさ)

 

パーティを組むきっかけ2体目

鬼火である程度カビゴンボーマンダに対応できます

後述のラティアスラプラス含め、特殊主体で組んでいる以上カビゴンの弱体化手段を備えているのは重要

ライコウとセットで電気氷草炎の技範囲を実現できるので広範囲フェチにはたまりません

ラグラージサイドンにしっかり4倍弱点を突くことが出来ますし、削れたスイクンレジロック辺りへの打点にもなります

正直朝の陽射しは適当です

炎技もオバヒじゃなくて文字でもいいと思います

ラティアスが伸し掛かりカビゴンに弱いので伸し掛かりカビピンポレベルのクラボ

ワンチャンサンダー対面でライコウ引き読み電磁波読み居座りとか出来るかも

 

ラティアス @ たべのこし
特性: ふゆう
レベル: 50
努力値: 172 HP / 60 B / 80 C / 12 D / 184 S
性格 ひかえめ
個体値: 2 A / 30 C / 30 S
- ドラゴンクロー
- めざめるパワー (ほのお)
- めいそう
- あまえる

 

カビゴンの恩返し率が気持ち上がっていることを期待して甘える瞑想型

全体の対メタグロス強度を踏まえて身代わりは抜いてめざ炎

 

ゲンガー @ オボンのみ
特性: ふゆう
レベル: 50
努力値: 124 HP / 52 A / 76 B / 4 D / 252 S
性格 せっかち
- だいばくはつ
- ばくれつパンチ
- れいとうパンチ
- おにび

対炎技地震カビゴンヘラクロス要員

カビゴンを入れていないことからノーマル耐性の被選出が少なくなると思い爆発を選択

道連れだと対グロスがやりやすくなる

爆パンは格闘打点をパーティに一つ備えたかったのと対ヘルガー辺り

 

ラプラス @ ラムのみ
特性: ちょすい
レベル: 50
努力値: 76 HP / 4 B / 172 C / 4 D / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- ハイドロポンプ
- れいとうビーム
- ぜったいれいど
- こごえるかぜ

スイクンカビゴンなどと迷いましたが、ラプラスがこのパーティにはハマっていると感じました

と地割れカビゴンスイクンの中間的な役割を担えます

また、Lv50ルールだと61族のバンギラスが不在なのも大きいですね(例えば、鉢巻破壊光線ケッキングなどはLv100ルールの方が強いと思います)

最速こご風は準速グロス及び1段階ダウンライコウをちょうど抜けるのが面白いと思い試験的に覚えさせてみました

ラプラスファイヤーに岩が一貫している為、陽気以外のグロスに上から雪崩打たれたくないのもある

ポンプなのは波乗りだと冷凍と一致補正あり威力命中が被るから

 

ハガネール (M) @ こだわりハチマキ
特性: がんじょう
レベル: 50
努力値: 244 HP / 204 A / 4 B / 52 D / 4 S
性格 いじっぱり
- アイアンテール
- じしん
- いわなだれ
- だいばくはつ

純電気ミラーなどで重要なポケモン

物理打点役を担って欲しいのもあり火力UPの鉢巻

 

パーティの所感など

レジロックなどは上からラプラスハイドロポンプ打てますし、サイドンはめざ草で縛れるのでまだいいんですが、プテラやサブ技の岩雪崩が厳しいと感じました

ハガネールに岩耐性が集中しているのが原因

ファイヤーが相手の交代読み雪崩択を作ってくれるお陰で勝てた試合は多かったです

勿論岩4倍の不安はいつまでも付きまといますが…

 

参考動画

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

終わりに

自我全開のアドカレ記事ですみません、お読みいただきありがとうございました

96日目の記事は誰が書くのか知りませんが何方かが投稿するでしょう、よくこれで100日目迎えようとしてるな…

ポケモンデーでSVの追加情報はありませんでしたが、追加情報が与えられるものではなく作るものという意識を過去作界からは感じますね

まだファイヤーやライコウ入りのパーティは開拓の余地が沢山あると思うので他の方がどのように組むか楽しみです

自分もSV対戦が落ち着いたら改めて考えてみたいですね

ではこの辺りで、また投稿するかもしれませんがその時はよろしくお願いします

2023年の振り返り

GBAダブルでも金銀でも使ったし、5世代GSでもゼクロム+カイオーガ+避雷針ガラガラを考案してたのでこの子をサムネにします

 

良かった所

・海外勢過去作勢との交流を深められ、海外大会にも参加出来た

・日本プレイヤーとも海外勢との親善試合などで結構コンタクト取れた

 

反省

・4世代実機対戦を思ったよりやれなかった

・トリプルローテを全然出来なかった

・SV対戦を出来なかった

 

来年の抱負

・トリプル、ローテ、初代スタジアム2ルールの対戦を行う

・2010と2009をプレイする

・SV対戦をする

 

来年もよろしくお願いします

【ジムリーダーの城】オン会(ジム城忘年会)に参加【金銀】

本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の31.5日目の記事ということにしています

adventar.org

影坊主さん主催のジム城オン会にオンライン参加しました!

対戦会の受付時間は過ぎていたのですが滑り込みで参加出来ました

 

出場したパーティはこちら

Party Box

結果はこちら

seesaawiki.jp

 

対戦を簡単に振り返ります

VS ドラゴンサマーさん

ブーメランでなく地震なのがネックでしたがパルで撒き菱とリフを展開出来れば

ガラで勝てると思いカビパルガラ選出

https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/P1hTH8iW5R.html

うまくリフを貼られてしまいメロみがされてしまい負け、悔しい~

ドラサマさんと蟹さんの中堅入ってるパーティには苦手意識があります

菱+パル梨爆破はパルで耐えられるのは知っていたのでそれを実践出来たのは良かったかも

伸しを身代わりでシャットアウトされるのはGBAスイクンの身代わりに近いですね

 

VS PKマスタさん

2戦目ではちょうど前日に気合の襷と脱出ボタンを当選ツイートをされていたPKマスタさんと対戦

https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/DQYlF_bcH8.html

サンダーが泥かけいばみがであることが判っていたのでガラガラ、バンギラスに冷凍があるのではと思い菱+地震で確実にバンギラスを倒せるようパル選出

エンテイがいたのとサンダーの型的にフシギバナはそこまで機能しない予感がしたのでお留守番でしたが、どちらでも良かったですね

https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/DQYlF_bcH8.htm l

命中混乱運が良かったです

カビゴンは即自爆が正解でしたね

 

VS のりすけさん

3戦目はのりすけさん

初代では結構対戦しましたが(恐らく22年10月のレート戦にも潜っていた)、実は金銀ではそこまで対戦したことはなかった気がします

https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/EmtsLW1Bhl.html

カビゴンフーディンのWA両方に有利を取れるガラガラ、エアームド入りにカビガラバナ選出はやや厳しいのとスイクンを爆破出来るといいな~と思いパルを選出

後はスイクンが奇跡や麻痺直し持っていることは少ないので菱+伸し掛かり+地震スイクンを倒すことも考えていました

粉が外れたのと(最速起きでも宿り木でリーサル逃れられるので危なかった)カビゴンスイクンフシギバナを削れたのが良かったですね

 

VS しのぶさん

4戦目はしのぶさん 初めは大人で落ち着きがある古参プレイヤーさんという印象でしたが、ユーモアもお持ちな方でした

スライドのクオリティが高い

https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/jcZcnJBERY.html

こちらのガラガラがブーメランでなく地震であることが割れていたので、メロみがエレブーが出てくると予想

ガラガラだった場合にも対応出来るように、リフもしくは菱+伸し掛かり+地震

ガラガラミラーで優位に立てるようパルガラ選出

結果案の定メロみがエレブーに暴れられてしまい負け

 

VS mothさん

5戦目はmothさん

蟹杯10大会結果

蟹杯10初戦負けのリベンジを誓って臨みました

https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/aanSF8TbRo.html

お相手のライコウはリフ持ちで鈍い雪崩バンギでは有利を取れません

ライコウは出てこないと割り切り、サンダー選出でも良かったですが伸し掛かりガラガラ選出

パルに菱撒かれるとガラガラはミルタンクに不利を取ってしまうのですが、パルはバンギで多少牽制出来ているのと仮に出てきてもリフレクターもしくは伸しかかり麻痺で勝てると踏んでいました

何とか鈍い恩返しをガラガラが耐えてくれて勝利

後々mothさんからバンギの圧でパルを出せなかったと仰っていて、

 

全試合カビパルガラ選出してましたね

 

 

途中から会場にいらしていた車輪さんと主催の影坊主さんのエキシビジョンマッチが行われました

https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/UVisZGO0uw.html

お互いジム城歴20年以上の大ベテランで実質シロガネ山ジム城部門でした

昆布命名者である車輪さんとパルフォレ対面で互いに撒き菱を展開し、吠えるによりエース抜き選出が明かされ、飛ばし読み冷凍で凍結するというアツい展開(凍ってるけど)

影さん側はバンギラス対策で出したスイクンがやや腐り気味だったのが苦しい所だったかなあという気がしました そこはサンダーバンギの強みといった所でしょうか

非常にエキサイティングな試合でした

 

決勝

私のブロックは団子で3-2が4人おり、予選落ちでした

GBAダブルのOCX、OCⅪでも同勝率の方に及ばず決勝に上がれずじまいでしたし、どうにも勝ち切れないですね~

 

3位決定戦が古参プレイヤーであるクラヴハンマーさんとドラゴンサマーさん

決勝が比較的最近城で金銀対戦を始められたもがみさんとのりすけさんということでwktk(死語)するマッチアップでした

もがみさん優勝おめでとうございます!

 

やっぱり金銀の文化ってジム城によって形成されていたと思うのでオンラインオフライン両方参加可能という形式が良かったなーと感じました

対戦会の後はリトルカップの座

www.youtube.com

談会

 

最近結構金銀リトルカップが盛り上がっている気がします

金銀リトルカップ布教部部長としてここ数年金銀リトルカップの対戦募集してきた成果を感じました

2024年はウルトラカップを流行らせたいですね

 

来年も参加しようと思います

ここまでお読みいただきありがとうございました

【一撃無し金銀】55エース概論、レベル編成など

本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の30日目の記事ということにしています

adventar.org

 

ポコ太郎さんのリクエスト記事です

 

金銀対戦始めたての人がパーティ組む上で重要なのって確かに55エースだな~と思ったのでこの記事上位エースの軽い解説をしていこうと思います

まず55と50の違いなんですが、ステータスが全ステータスが1.1倍になりレベルボーナスで火力が1.1倍になる為、結果素早さが1.1倍、火力と耐久が1.2倍になります

 

中レベルはどうなの?と思われるかもしれませんが中レベル編成は正直初心者向きではないかなと思うのでオミットします(ライコウの項目で少し触れます)

 

個別解説(キャラランク上位順)

恐らく一撃無し金銀対戦経験者に55ポケモンのtier list最上位を聞いた時に一番票数が多いであろうポケモン

ステータスタイプが優秀なのと、撒き菱を喰らわないのが地味に大きいなーと思います

例えば55ガラガラも55サンダーなら撒き菱+めざ氷二発で倒せますからね

55にするメリットとしては55サンダーに不利を取らないこと…というか、50で使うと55サンダーと50カビゴンが厄介だから55で使うっていう割と後ろ向きな理由かもしれないですね

ただ、55サンダーから見ても50サンダーは結構厄介だったりするので50サンダーももう少し使用率上がってもいいのかも

 

パルシェンより早くカビゴンの一致技や爆破を半減出来てサンダーに有利!めちゃくちゃ強い…が50の寝言スイクン相手にも止まったり(音眠るでタイマン勝てたり、撒菱あれば崩せなくもない)、カイリキーヘラクロスもキツく、メインウェポンが岩雪崩なので素早さでマウント取れない相手にはそこまで圧がなかったりもする

ちなみに、バンギラスでよく55でしか使えないのが欠点と言われているのを見かけますが仮に50でバンギが使えたとしてもそこまで大きな影響はないと思います

やはりパルシェンより早いというのが非常に大きいので基本50で使うでしょう

カビゴンがキャラランク最上位って聞いたのになんでサンダーとバンギがカビゴンより上なの?と思うかもしれませんが、『55サンダーバンギ+50カビゴン』を『55カビゴン+50何か』より評価している、という意味です つまりカビゴンが一撃無し金銀で最上位なのは揺るぎない事実なのでご安心を

55にすると55サンダーの10万なども素眠りで受けられるようになります

50自爆カビゴン+55エースの形とは異なり素早さが低いカビゴンの強みを最大限引き出す為サイクルすることが多いです 

取り巻きも電磁波スターミーなど自分から攻めるというよりカビゴンのサポートも担うポケモン

さらに耐久に寄せると現代でいう受けループに近い形に落ち着きます

鈍い眠る寝言にすると単体性能は非常に高くなりますが、技範囲は狭いので注意

明確な例外は腹太鼓を採用するパターンで、麻痺やバトンなどを駆使し下準備して全抜きしにいきます

 

サンダーを55にするメリットは55サンダーに不利を取らないことと言えると思うのですが、カビゴンを55にしても50カビゴン相手は自爆が怖くて悠長に動けないのが少し難しいかなと思います(これに関しても身代わり腹太鼓型だと自爆をシャットアウト出来るので話が違ってくるのですが)

もしカビゴンが自爆を覚えなかったらもっと55カビゴンが多かったでしょうね

また、55カビゴンの特徴としてシングルエース(55が一体だけで他50の編成)が成立する唯一のエースポケモン(と言われている)という点も挙げられます

 

サンダーより汎用性が低いがサンダーに対して壁となれる

吠えるライコウは中レベル編成向き(金銀の吠えるは後攻でないと成功しない)で、リフレクターを51で覚えるが55ケンタロスより遅いので注意

 

55にする明確がメリットとして、バンギや55フーティン、50ムウマをワンパン出来るようになる、55カビゴンに勝てるというのがあるが

・55カビゴンより50カビゴンの方が遭遇頻度が高く、カビゴンには同レベルであれば打ち勝てる

・55ライコウ,サンダーやナッシー(基本50で55ガラガラでも50ナッシーより遅い)には50でも火力が足りている(耐久は足りていないが)

辺りの理由で、55より50で使われることの方が多い

 

55で使うメリットとというか、基本は破壊の遺伝子を持たせて55で使う(分身悪あがきも強いと思うが割愛)

サンダーを遺伝子破壊光線で倒せるのが非常に偉い

金銀は50同士の相打ちから55エース同士の対決で勝負が決することが非常に多いので、破壊光線を持つことで様々な相手にタイマン有利を取れるのが非常に偉い

 

50で使うなら基本はまるころで、55で使うとカイリキー以外の様々な物理エースにタイマン有利

カビゴンとタイプが被っており、ノーマル耐性入りの受けパーティなどは苦手

特殊エース相手にもミルクのみを挟んで回復していけば勝てたりもするが急所追加効果の不安が残る

 

Sが高いのとカビゴンはメロみがやサイキネDダウンなどで押し切れたりもする

 

最近注目しているポケモン

宿り木でもカビゴンに背を向けないことから基本的に50で使われていますが、55でも強いのではないかと思います 

発売から20年以上経ってもまだ全然研究する余地は残ってますね

 

私がトリプルエースパーティを評価している理由

レベル編成の話は↓の動画も参照してください

www.youtube.com

 

おまけとして私が55-55-55-50-50-50のトリプルエース(TA)編成をダブルエース(WA)より評価している理由を書きます

それは(恐らく)50自爆カビゴンの評価が高いからです

50カビゴンが強すぎて爆破するしされるので、50同士は11交換し合う展開になることが多いです

その為例えば50スイクンで55バンギラスを対策したり50ライコウで55サンダーを対策しようとしても結局相手の選出エースが判明しないままパルシェン辺りに爆破されてしまいがちです

また、トリプルエースよりダブルエースの方が選出可能数は多いのですが、50カビゴンと55エースを含むという条件下では変わりません

ならばエースを3体にしてエース択ゲーをより優位にした方がいい…というのが私の考えです

エースの択ゲーを回避するのは非常に難しい為、回避するのでなくより優位に立ちにいく思想ですね

ちなみに自分が評価するとTA>>WA>>SA>中レベル編成≧QAでそこまで大きな差はないです

 

ここまで読んで頂きありがとうございました

ちなみに、他世代経験者の方が金銀対戦を始める時には先人のパーティに則るのではなく、寧ろ既存の編成を解体して欲しいと考えています

実機だと色々試すのは大変?そんなあなたにはジムリーダーの城がおススメです

psense.lib.net

 

金銀対戦に興味がある方は是非ジム城で対戦しましょう!

【5世代GS】テレパシーディアルガ&グラードンfeat広角レンズ葉緑素ナッシー

 

本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の29日目の記事ということにしています

adventar.org

 

(一応クリスマスまでにもハンターさんの記事で間接的には参加してました)

hunter0245.hatenablog.com

 

海外のDSソフトVGC鯖で行われた5世代GS大会に参加したので簡易的な振り返りをします

普段から記事が読みにくい私が急いで書いた為、人に読ませる文章の体を成していません 見たい方だけ見てね☆

 

Groudon @ Iron Ball  
Ability: Drought  
Level: 50  
EVs: 124 HP / 156 Atk / 228 SpD  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Stone Edge  
- Fling  
- Protect  

Dialga @ Lum Berry  
Ability: Telepathy  
Level: 50  
EVs: 236 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 188 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Draco Meteor  
- Fire Blast  
- Dragon Pulse  
- Protect  

Charizard (M) @ Life Orb  
Ability: Solar Power  
Level: 50  
EVs: 44 HP / 12 Def / 196 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Tailwind  
- Heat Wave  
- Air Slash  
- Protect  

Exeggutor (M) @ Wide Lens  
Ability: Chlorophyll  
Level: 50  
EVs: 164 HP / 20 Atk / 36 Def / 36 SpD / 252 Spe  
Naive Nature  
- Leaf Storm  
- Zen Headbutt  
- Sleep Powder  
- Protect  

Rotom-Wash @ Sitrus Berry  
Ability: Levitate  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 4 Def / 116 SpA / 4 SpD / 132 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Thunderbolt  
- Hydro Pump  
- Light Screen  
- Will-O-Wisp  

Hariyama (M) @ Fighting Gem  
Ability: Thick Fat  
Level: 50  
EVs: 20 HP / 244 Def / 244 SpD  
Adamant Nature  
- Low Kick  
- Fake Out  
- Wide Guard  
- Ice Punch  

 

・サーバー独自ルールにより禁止伝説はパーティに2体採用可能(ちなみに5世代VGCは禁止伝説が使用可能だった年はありません)

・オープンシートBO3

この鯖に出入りしている人は恐らく現行世代ダブルプレイヤーも多く、DLCリリース直後だったからか参加者は少なめ(この前の2013大会は16人参加者がいました、ちなみに私は不参加でした…参加しておけばよかった)でしたがいい経験になったので書き残しておきます

 

乱数調整AdventCalenderの記事ということで、(恐らく)潜在的に存在するであろう5世代で持て余している禁止伝説で対戦してみたいという方のモチベーションを刺激出来れば…と思います

(申し訳程度のPast Generation Advent Calendar要素)

 

最初はグラードン+レシラム+日本晴れヤミカラス

acewild53.hatenablog.com

 

ゼクロム+カイオーガなどの組み合わせ、B/Wキュレムミュウツーを検討していたが、グラードン+ディアルガの組み合わせはテレパシーも断崖の剣も無い5世代が最も合理的だと考えこの2体を軸としてパーティを組んでみることにした

 

パーティ詳細

 

グラードン @くろいてっきゅう
特性: ひでり
レベル: 50
努力値: 124 HP / 156 A / 228 D
性格 いじっぱり
- じしん
- ストーンエッジ
- なげつける
- まもる

S個体値は31

ワイドガード持ちの被選出率が高いので雪崩ではなくエッジ

天候確保と超霊浮遊に対する打点として鉄球投げつける

催眠ターンリセット仕様があるのでドラゴンテールとか入れても面白かったかも

 

ディアルガ @ ラムのみ
特性: テレパシー
レベル: 50
努力値: 236 HP / 4 B / 76 C / 4 D / 188 S
性格 ひかえめ
個体値: 0 A
- りゅうせいぐん
- だいもんじ
- りゅうのはどう
- まもる

素早さの努力値調整をミスっており最速70族と同速になっています…

一致技である龍の波動と命中率をズラす為火炎ではなく文字採用

オープンシートのラムのみは微妙だと感じた 

鋼の被選出率が低く流星通しやすいのでジュエルで良かった気がする

 

リザードン (M) @ いのちのたま
特性: サンパワー
レベル: 50
努力値: 44 HP / 12 B / 196 C / 4 D / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- おいかぜ
- ねっぷう
- エアスラッシュ
- まもる

グラードン入り且つレシラムを採用していない為、炎枠はサンパワーリザードンを採用

JAAでホウオウ、GBAダブルでファイヤー、今回リザードンを採用して炎飛行タイプをコンプリートしました

HPは159

高火力低耐久のこのポケモンに持たせるのも微妙かと思いつつも追い風採用

単体技のエアスラがあり、単体炎打点は既にディアルガに備わっていることから範囲技の熱風を優先

今回の大会では全然活躍しませんでした…

 

ナッシー (M) @ こうかくレンズ
特性: ようりょくそ
レベル: 50
努力値: 164 HP / 20 A / 36 B / 36 D / 252 S
性格 むじゃき
- リーフストーム
- しねんのずつき
- ねむりごな
- まもる

最初はフシギバナにしていたが、巻き込み地震耐性とエスパー耐性、ディアルガを脅かす格闘への打点を考えて最速90族スカーフと同速(→ランドロスより遅い)という点に目を瞑りナッシーに変更

ナッシーを使いたかったのもある

ラムのみを持たせる予定だったが、ちょうど一致で命中90の技があったので広角レンズを持たせて両刀にしてみた

やはり禁伝ダブル環境の催眠は強力で結構活躍しました

 

ロトム-Wash @ オボンのみ
特性: ふゆう
レベル: 50
努力値: 252 HP / 4 B / 116 C / 4 D / 132 S
性格 ひかえめ
個体値: 0 A
- 10まんボルト
- ハイドロポンプ
- ひかりのかべ
- おにび

特性浮遊且つ草結び蹴手繰りの威力が20(そもそも浮いている相手を転ばせることって出来るんでしょうか)、水氷炎耐性ありとグラードンディアルガのお供として最有力のポケモン

晴れパということで入れない選択肢もあったが、個人的に極力一致技は入れたいのと水打点は確保したかった為ポンプは外しませんでした

晴れ下でランドロスに打つことを意識して鬼火、対特殊の光の壁、守るがないので集中で落ちにくくなるオボン

 

ハリテヤマ (M) @ かくとうジュエル
特性: あついしぼう
レベル: 50
努力値: 20 HP / 244 B / 244 D
性格 いじっぱり
- けたぐり
- ねこだまし
- ワイドガード
- れいとうパンチ

炎氷耐性とワイドガード、猫格闘打点に魅力を感じて投入

相撲ポケモンということで日本勢アピール要素も

 

リプレイ(地下闘技場なので消すかも)

https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2009258459 https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2009260906

 

https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2015778622?p2 https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2015780865?p2 https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2015784085?p2

まさかの時間切れで負け、OCXでも感じましたが自分は特にダブルだとコマンド選択時間が足りないようです 要改善

 

https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2011507334

https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2011514899

https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2011519757

 

https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2012126467
https://replay.pokemonshowdown.com/gen5vgc2013-2012131919

 

反省点

・構成が単調

守るを透かせる技が追い風しかなかった、前回のJAA大会直前で

missingno000.hatenablog.com

グラードンカイオーガの型を守るセミフルから積み技2ウェポンに替えた良い感触を得られたにも関わらず、今回は単に殴るだけの構成となり経験を活かせていなかった

・襷持ちを効率よく処理する手段がない

凍える風やバクアもなく先制技が猫だましだけ

今回の大会だと襷マニューラ入り相手に特に顕著

・最速スカーフ霊獣ランドロスに非常に弱い

 

あとがき

評価点を付けるとしたら自分が特に思い入れのある4世代までのポケモンだけでパーティを組めたことでしょうか 見た目は気に入ってるのでこれからも(対戦機会があれば…)度々使っていこうと思います

例のごとく拙い文章でしたがお読みいただきありがとうございました

30日目となる12/30に公開される記事30日目の記事はけつばんさんの「金銀対戦55エース概要」となります(もし他の方が記事上げたらリンク貼ります!)

俺たちのクリスマスは終わらねえ