【初代~5世代】主観全開ポケモンメモ【最終進化系+α】
単独の世代、単独のポケモンだけに注目せず複数の世代、ルールに注目
完全自己満記事
順次追加予定
細かいのまで書くの面倒なので網羅性は低め
ニンテンドウカップ99のようなレギュレーションやGBA前期などは含めないことが多い
ざっくりランクは最上位tierがS
この指と猫の両立は出来ないが、VGC2013では少しだけ使われていた
・ライチュウ(No.25)
初代では波乗り使える電気として独自性がある
5世代だと避雷針に電気無効が付いた
ORASのGSで優勝
・パラセクト(No.47)
WCS2010で5位
・ブースター(No.136)
コロシアム2環境では強い 参考↓
【初代】ナッシーファイヤーWAスタン コロシアム2想定 - すのーのポケモン
・プテラ(No.142)
2世代:雪崩が使えない
ケンタが猛威を振るう一撃ありではポテンシャルを秘めている
3世代: 雪崩を獲得 スカーフが無い為(その代わり先制の爪使用率は高い)上を取りやすく カビゴンにも結構強め
・キマワリ
4世代以降はトリルサンパワーで結構強そう
3世代のダブルだと爆破とすいすい、ルンパッパの弱点付けたりでそこそこ強い
VGC2010で海外VGC勢が不眠デリバード入り使い(恐らく当時の予選でも使っていたはず…要調査)
VGC '10 International: [JPN] Katsumi vs [USA] ryuzaki - YouTube
↑この対戦自体は2013年に行われているので注意
・バクーダ
3世代シングルだとめざ氷めざ草両半減出来る 電気だけでなくゲンガーにも出しやすい上鬼火無効 50ルールだと地割れ使えないのは少し残念
4世代のダブルで晴れトリルするのはそこそこ強いと思う 5世代と違って爆破も強いしハードロック+晴れで実質弱点少な目みたいな主張が出来る
5世代:爆破弱体化、怒りのツボ追加
・コータス
VGC2016マスターの優勝者が2013で使用して25位くらいだった
https://nuggetbridge.com/articles/masters-vgc-worlds-2013-teams/
・ブーバーン
トリプルでダクホ無効のやる気とこの指炎の身体の択
GSではカポエラーよりも使われていた
【ポケモン以外(技、道具など)】
・ふるいたてる
5世代めざ氷バシャーモなら採用出来そう
・メール(5世代)
受けループのヤドランやハピナスでトリック無効
・力の鉢巻
4世代の龍舞氷の牙ギャラドス
【GBAダブル】両壁威張るラティアス+残飯鈍いカビゴン+最速ラムメタグロス(OC16&18)

3月末の海外大会(Orre Cup16)で優勝したパーティです
Snorlax (M) @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 204 HP / 48 Atk / 192 Def / 56 SpD / 8 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Curse
- Protect
Metagross @ Lum Berry
Ability: Clear Body
EVs: 72 HP / 176 Atk / 8 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Protect
- Explosion
Zapdos @ Salac Berry
Ability: Pressure
EVs: 192 HP / 4 Def / 56 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
- Detect
Gengar (F) @ White Herb
Ability: Levitate
EVs: 232 HP / 8 Atk / 16 Def / 252 Spe
Hasty Nature
- Giga Drain
- Fire Punch
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball
Latias @ Cheri Berry
Ability: Levitate
EVs: 200 HP / 56 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dragon Breath
- Light Screen
- Reflect
- Swagger
Swampert (M) @ Quick Claw
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 16 Atk / 4 Def / 216 SpA / 4 SpD / 16 Spe
Brave Nature
- Hydro Pump
- Earthquake
- Ice Beam
- Protect
BO3前提で、BO1だと弱いと思います
On Saturday, the Orre Colosseum community hosted Orre Cup 16. 20 players competed in a one-day Showdown tournament playing "VGC 2005".
— Kristian Mosquito (@MosquitoVGC) 2025年3月31日
Congratulations to @_MISSINGNO_000 on 1st Place ($30) and @Pokemon_Fella on 2nd Place.
Full article: https://t.co/MF0AKDWOdw pic.twitter.com/UPaKxQs2sX
大会結果の詳細やリプレイが見たい場合はリンク先のdiscord鯖に入ってください
SV対戦に時間を割いていて3世代の考案に時間が回せなかったのもあり前回、前々回と同じ並びを使うことにしました
前回はカビゴンに爪を持たせていたが、Lv100ということでラグラージにカムラが不要な為サンダーに回し、浮いた残飯をカビゴンに持たせることにした
残飯サンダーとカムラサンダーの単体性能に差を感じず、この変更はパーティ全体のパワーを底上げしてくれたと思います
鉢巻をパーティに入れるか入れないか非常に迷いました(何なら今でも迷っています)
・鉢巻搭載パーティとのダメージレースで単純に不利になる
・壁ラティアスから展開していくのが基本のパーティであり壁ターンを消費する守るは押したくなく、鉢巻のデメリットは気になりにくい
・ゲンガーに枠を割いたことで鉢巻持ち物理ポケモンを入れられていないが(仮にゲンガーを外すなら鉢巻ヘラクロス辺りを入れていたと思う)、逆に相手はゲンガーの存在で鉢巻持ち物理を使いにくくなっている
・拘りアイテムはチームシートの有無でランクが変動するアイテムの筆頭で、今回のパーティはオープンシート前提
・GBAダブルは地震爆発のダメージは減衰しない上に後続がターンを跨がずに引きずり出される仕様であり地震で拘りにくい、鉢巻爆破はオーバーキル
・地震で拘っても味方が守るもしくは鉢巻持ちが引くことになりがちで結果的に壁ターンを消費することになるのは変わらない(ゲンガー採用前提ならこの辺りはカバーできているといえるかも?)
これらを踏まえて(今回は)鉢巻は採用しないことに決めました
今回採用率が高かった鉢巻プテラは地震を透かせるので合理的だと感じました
もし面子を変えずに鉢巻を入れるならメタグロスで、ラティアスの威張るは手助けになっていたと思います
ラグラージはハイドロと地震を打ち分けられるのが偉くて鉢巻採用の優先度は低いと感じました 水技無いと特性無駄になるし

カビゴン (M) @ たべのこし
特性: あついしぼう
努力値: 204 HP / 48 A / 192 B / 56 D / 8 S
性格 しんちょう
- おんがえし
- じしん
- のろい
- まもる
残飯を強く使うことを意識しました
残飯+壁+積み技が強いのはどの世代でも変わらないですね
鈍いにより守るを押させないことで壁を強く使い、物理耐久を補強することで残飯のバリューもこの上なく高めることが出来ています
鈍いを積んでもGBA特有の減衰無し爆破は厳しめなのが難点、ただオープンシート形式故見えない爆破に怯える必要はありません(ゲンガーに無抵抗なのもバレているが…)
一番嫌な展開は積んだカビゴンが虫の息の爆弾に爆破されてしまうことで、極力相手の爆弾には触れずに直撃してもアド損しにくいようにしておきたい
後攻で積んだカビゴンが殴って隣の攻撃圏内に入れて、次のターンに縛るのが理想展開
弱点は火傷で、ゲンガーは勿論ファイヤーの鬼火も喰らいたくないです
今回は一度も鬼火を喰らわず恵まれていました
居座ってロングゲームを仕掛けるポケモンであり、特性はサイクル戦で強い厚い脂肪ではなく免疫も有力
ラムクラボの使用率や鈍いを積んでから殴る(追加効果の恩恵が少ない、Sが下がると麻痺した相手の上を取れない)ことを踏まえて恩返し
積み技からの範囲技(相手2体に当たることは正味少ない)が強く、グロスライコウバンギを意識して地震
コンセプトである鈍い
残飯とのシナジーや対爆破、対集中、対鉢巻、巻き込み回避の守る
2連守るも成功率5割の世代で終盤だと結構狙います
ラググロスに地震があってカビにまで地震は不要かとも考えていましたが、ラティアスにめざ炎が無いのもありやはり外せません

メタグロス @ ラムのみ
特性: クリアボディ
努力値: 72 HP / 176 A / 8 D / 252 S
性格 ようき
- コメットパンチ
- じしん
- まもる
- だいばくはつ
同速ゲーになることは承知しつつ最速採用
サンダーはグロスがめざ岩を持っていると少し動きにくいですがめざ岩グロスは最速ではなく確実に上を取れます
コメパンの試行回数を増やしたく、HP少なめのグロスをワンパン出来るようにして残りをHPに回しました Dに少し回したのは乱数ズラすことを期待
壁からのコメパン連打でAを上げましょう
カビゴンに自爆が無いのもあり爆弾としての役割も重要です

サンダー @ カムラのみ
特性: プレッシャー
努力値: 192 HP / 4 B / 56 C / 4 D / 252 S
性格 ひかえめ
個体値: 2 A / 30 B
- 10まんボルト
- めざめるパワー (こおり)
- みがわり
- みきり
激流やピンチ実は被弾回数が増える(HPを細かく刻まれる)壁パーティと相性が良いです
前回ヌケニンにボコボコにされたし、壁を割ってくるヘラクロスはゲンガーがいてもなお厄介でドリル嘴でも良かったかも
麻痺になってもカムラが発動した場合大抵のカビゴンの上を取ることが出来ます

ゲンガー (F) @ しろいハーブ
特性: ふゆう
努力値: 232 HP / 8 A / 16 B / 252 S
性格 せっかち
- ギガドレイン
- ほのおのパンチ
- おにび
- シャドーボール
ヘラクロスやカビゴン、ケンタロスなどの物理ポケモンに対抗する枠
アイテムはヤタピも選択肢
努力値は正直微妙、最速、Bを9n、Hを16n-1まで伸ばし残りをAに回した結果このような配分となったがスターミーのサイキネも鉢巻ケンタのめざ霊も耐えられない耐久になった
もう少しAに回すのが正解だったように思える
ラティアスの威張るは相手のラム持ちが特殊だと使いにくいですが、その場合相手の物理に鬼火が通りやすいです(逆も然り)
初手グロスラティでゲンガー引き爆破の択を作れます

ラティアス @ クラボのみ
特性: ふゆう
努力値: 200 HP / 56 C / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- りゅうのいぶき
- ひかりのかべ
- リフレクター
- いばる
威張って相手を混乱させたり味方の火力を上げるラティアス可愛い
クレセリアとボルトロスとオーロンゲを足して3で割ったような働きをしてくれるポケモン
威張るは味方威張ラム択で相手に守るを押させにくくしたり壁入りのミラーで役に立ちます
メタグロスを動かす為に相手のサンダーやウインディに威張ることも多いです
特に初手グロスラティで相手のグロスを威張る地震で縛るのが強い
めざ炎地震の集中より威張る地震で相手のグロスを落とす方が相手グロスの守るにも対応できており、Sが下がるめざ炎を持たせずに済みます
海外勢から突っ込まれまくった龍の息吹採用について(クリックで展開)
補助技3つの構成→Cに振る意味が薄い→ドラゴンクローで火力が出ない、壁を張ってロングゲームを仕掛けるなら麻痺の追加効果を狙える息吹でいい、となりました
5世代でジュエルスイクンが熱湯ではなくハイドロポンプになるのと逆の考えだと捉えています
壁構築でロングゲームを仕掛けるのを理由にウェポンを電磁波にするのも違うというか極端だと思っていて(ノーウェポン自体は挑発が弱いのもあって有力だと思う)、隣のポケモンが取りこぼした赤ゲージのポケモンを削るくらいの打点は出せて欲しい
こご風雪崩の火力が低いこの世代はウインディの神速くらいしかミリ残りを効果的に処理する手段がありません 威力が低くてもある程度の打点になるのは重要だと考えています 逆にミリ残りを処理する手段としてはちょうどいい火力です
まぁ火力不足の所為でミリ残りになる場合もあるんですが
ちなみにCTSBO1の大会なら息吹を入れることはほぼ無いと思います
相手のラムクラボ持ちが判るオープンシートで且つ対戦回数が多いn本先取形式だからこそ採用が検討出来る技ですね
ここまで持論展開しておいて言うことでもないですが、ドラゴンクローと迷ってどうせなら珍しい技にしようと思って息吹にしました
無振りゲンガーをワンパンしつつ相手のサンダーのCを下げられるCS振りミストボールも少しだけ検討していました、GBA版ソウルクラッシュオーロンゲ
対ゲンガー格闘のエスパー技も入れたかったです
対めざ草ライコウであまり仕事しないのも気になる所

ラグラージ (M) @ せんせいのツメ
特性: げきりゅう
努力値: 252 HP / 16 A / 4 B / 216 C / 4 D / 16 S
性格 ゆうかん
- ハイドロポンプ
- じしん
- れいとうビーム
- まもる
個人的に壁や積みに強いピントレンズを評価していましたが、今回はカビゴンから回ってきた爪に変更
壁パーティミラーが増えた場合などはピントがいいと思います(ロングゲームになると爪の素早さ逆転が意味を成すターンが少なくなる)
n本先取形式だと龍の息吹や爪のようなラック要素は1,2セットに1回は有効発動してくれるだろうと軽い気持ちで搭載出来ますね
Lv50だと最速カムラ採用も有力、準速以下のメタグロスにマウントを取りつつカムラ発動後ライコウスターミーの上を取れます
オーレカップ18でもこの6体を使用
05形式での開催がアナウンスされた時にカムララグラージにした形での出場を即決しました
https://pokepast.es/f4c6d4ed0192d37b
持ち物はゲンガーをオボンに、サンダーをヤタピに、ラグラージをカムラに変更
予選全勝通過した後毒耐久パに負けて決勝トナメ1落ちで終わりました
免疫なら有利だったと言いたい所ですが、鬼火ゲンガーも採用されていたので難しい
On Sunday, the Orre Colosseum community hosted Orre Cup 18. 25 players competed in a one-day Showdown tournament playing PL2005.
— Kristian Mosquito (@MosquitoVGC) 2025年8月27日
Congratuilations to oopsgtg on 1st Place ($50) and oktimok on 2nd Place.
Full article: https://t.co/TbHQy4lvV4 pic.twitter.com/pn9rw73xJ7
上位4人が全員ウインディ入りなのが面白いですね
優勝者は甘えるウインディ+瞑想身代わり守る残飯ラティオスを使っていました
OC14で準優勝、OC16で優勝、OC18で6-1と一旦満足したので、他のパーティを試しながら改良する余地が無いか模索していこうかと思います
拙い文章ですがお読みいただきありがとうございました

【ジムリーダーの城】オン会3&オン会4参加記録【金銀】
じみーさん結婚記念オフ会
2回目のオン会同様サンダーバンギガラガラのTAで参加することにしました
VSわんおーさん
https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/wlhNMpc7qm.html
実はそこまで対戦した経験がないわんおーさんと対戦
恐らく真宵なくパルカビガラを選出していたはず
伸し掛かりガラガラはヘラクロスも突破しやすいのがいいですね
VSのりすけさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/k8ZLkyJ7Kk.html
のりすけさんとも実はそこまで対戦したことが無かった気がします
55メロみがルージュラが厄介
フォーマットにも依りますが個人的にも評価高めです(残飯のお陰で55サンダーの雷を2発耐える)
撒き菱が無い為ガラガラ選出でも良かったかも
VS影坊主さん
https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/OOcdlRxXjg.html
主催の影さんと対戦
恐らく電磁波→リフと動いてくるであろうポリ2に撒き菱を撒く意味を感じなかった為初手爆破
釣り交換している以上択勝負から脱せてはいませんがスイクン入りカビパへの理想的な立ち回りが出来た気がします
VSしのぶさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/u0Yo2PnDxW.html
運営も担当されているしのぶさんが相手
結構トリッキーな構成を好む印象があったのでドーブルに怯えてました
終盤クロチョ急所にビビりながらもパルシェンに引いたのはエレブーケア
VSじみーさん
https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/onOUG5OoCz.html
新婚じみーさんと対戦、通信進化ポケモンが多い
初手で大爆発されてるとキツかったと思います
独身の意地を見せました
決勝 VSドラゴンサマーさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/mJZeyuW5l8.html
決勝の相手はドラサマさん
立ち回りが非常に巧い方です
フーディンをワンパン出来る為ガラガラ選出
ブーメラン外しとポンプ急所で運が悪く見えますが、実際は選出運で相殺されていると思います
ハピナスの枠がエアームドだったらこちらが厳しい展開になっていました
強いて言えばサンダーバンギを横に置いてエアームドの選出を抑制するのは構築上の狙いが働いてくれましたね
ということで全勝優勝出来ました
じみーさん結婚おめでとう!!
追記予定
以下追記(2025年1月2日)
昨年末にオン会4に参加しました
いい加減サンダーバンギガラガラTAから一旦離れようと思い、別のパーティを使うことにしました
ジム城のパーティ変更なし大会は観戦可能なルールになっており、それを最大限活かすパーティを選択

https://nintendocup2000pbs.web.fc2.com/ZapdosVenusaurStarmieTA.htm
Zapdos @ Mint Berry
Ability: No Ability
Level: 55
- Thunder
- Rest
- Drill Peck
- Whirlwind
Venusaur @ PRZ Cure Berry
Ability: No Ability
Level: 55
EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
IVs: 22 Atk / 26 Def
- Razor Leaf
- Hidden Power [Ice]
- Leech Seed
- Synthesis
Starmie @ Leftovers
Ability: No Ability
Level: 55
IVs: 2 Atk
- Hydro Pump
- Psychic
- Substitute
- Confuse Ray
Marowak @ Thick Club
Ability: No Ability
Level: 50
IVs: 26 Atk / 26 Def
- Earthquake
- Rock Slide
- Swords Dance
- Hidden Power [Bug]
Forretress @ Gold Berry
Ability: No Ability
Level: 50
- Toxic
- Explosion
- Reflect
- Spikes
Snorlax @ Miracle Berry
Ability: No Ability
Level: 50
- Body Slam
- Earthquake
- Fire Blast
- Self-Destruct
あやみがスターミーは雷サンダーには強いが10万サンダーに弱い点がネックでした
そこで最近注目している55フシギバナと組み合わせてみました
55フシギバナは雷いばみがサンダーに弱く、反対に身代わりが無い眠る飛ばし10万サンダー(雷を持つ動機が無いサンダーは対スターミーや晴れエースを意識して10万になっていることが多い)は宿り木を植えて有利を取れる為スターミーと補完を形成出来ます
相手のサンダーやカビゴンの炎技の有無を見て選出を考えましょう
反対にBO1変更ありには全く向かないパーティです
サンダー @ はっかのみ
レベル: 55
- かみなり
- ねむる
- ドリルくちばし
- ふきとばし
50が軒並み遅いのと晴れエースにはスターミーが強い為、雷を選択
ドリルくちばしなのは対晴れエース、スターミー、宿り木が効かない草、フーディン辺りを意識していますが、スターミーがサイコキネシスである以上めざ氷でも良かったかもしれません 今回負けたしのぶさんのパーティのような10万身代わりサンダーにも対抗できるし
カビゴンに対して雷と命中安定のドリル嘴で攻められます
逆にめざ氷ではない為対サンダーが若干面倒ですが、相手のサンダーにはスターミーかフシギバナが強く出られます
アイテムは城環境なのもあり薄荷にしました
(ポケスタ環境なら磁石雷を検討しても良いかも・・??)
フシギバナ @ まひなおしのみ
レベル: 55
努力値: 252 HP / 252 B / 252 C / 252 D / 252 S
個体値: 22 A / 26 B
- はっぱカッター
- めざめるパワー (こおり)
- やどりぎのタネ
- こうごうせい
サンダーが雷で若干身代わりスターミーが面倒な為、草打点ははっぱカッターを選択
宿り木光合成の耐久戦法で色々な相手に勝てます
城環境なら1ウェポン眠り粉にして、スターミーを悪夢にする方が良かったかな~
スターミー @ たべのこし
レベル: 55
個体値: 2 A
- ハイドロポンプ
- サイコキネシス
- みがわり
- あやしいひかり
スターミーの強さは↓のツイートで語っています
身代わり使いとして見ても
— けつばん (@_MISSINGNO_000) 2024年11月6日
・身代わり貫通してくる骨ブーメランガラガラにタイプ上有利
・サンダーやキュウコン、ルージュラとは異なり遺伝子ケンタロスの上を取れる
格が違うな〜 https://t.co/ciKTPgg3oY
サンダーにドリルくちばしがある以上、ポンプサイキネではなく波乗り悪夢で良かったかもしれません、カイリキーにも十分過ぎるくらい強い
ただ毒も宿り木も無効してくる対フシギバナを考えるとサイキネもドリル嘴は外しにくい…難しい ガラガラの地震が等倍である以上そこまでフシギバナを意識する必要もないかもしれませんが
城環境だとフシギバナミラーで先手取れるのが却って仇になる可能性もありますからね
フシギバナは対身代わりサンダー以外でも晴れエースとケンタロスに非常に弱い為噛み合っています
ガラガラ @ ふといホネ
レベル: 50
個体値: 26 A / 26 B
- じしん
- いわなだれ
- つるぎのまい
- めざめるパワー (むし)
主に対ライコウを担う枠
50めざ虫ガラガラはコストパフォーマンスの高さが魅力的です
サンダーを50にしてガラガラを55にするのも考えましたが、スターミーもフシギバナもナッシーが苦手で今回のパーティでは55ガラガラにするより50めざ虫の方が適していると判断
骨ブーメランで55カビゴンの身代わりが割れないのもあり地震にしましたが、対身代わりをより意識してブーメランで良かったかも
まためざパ無しドリルくちばしサンダーに対して強いのもフシギバナスターミーと組む上で重要です
フォレトス @ おうごんのみ
レベル: 50
- どくどく
- だいばくはつ
- リフレクター
- まきびし
55スターミーがガラガラに強く、撒き菱役はノーマル耐性持ちのフォレトスが優先されます
鳴海ムウマに強いです またフシギバナやサンダーはパルシェンのウェポンが冷凍だと若干動きにくい訳ですがそこをフォレトスがカバーしてくれます、逆も然り
パルシェンの影に隠れがちなものの、その結果カビゴンの特殊技は電気が優先されやすく、寧ろ動きやすいです
ハガネールには電気技が通りませんが地震とセットにして補ったり、そもそもハガネールってパルシェンと組んでこそ強いみたいな所ありますからね(ということで結局電気技カビゴンに落ち着く)
3世代と違ってメタグロスがいないのもある
観戦あり変更なしという今大会にもマッチしたポケモンだと思います
対カビゴンは炎技さえ持っていなければ安定して対処出来ます、パルシェンと比べた時の強みですね
毒は飛ばしサンダーやスターミーとの相性もあり必須
完全受け回しパーティでもなく爆発も必須
4枠目はめざ虫とリフで迷いました
相手のあやみがスターミーの起点になってしまうのと、対ナッシーをさらに補強する為にめざ虫でも良かったかも
カビゴン @ きせきのみ
レベル: 50
- のしかかり
- じしん
- だいもんじ
- じばく
大文字を採用したのは鋼タイプが毒フォレトスの障壁になるからです
対パルシェンに関してはサンダーフシギバナがパルシェンをワンパン可能(フシギバナはカッター急所前提)で、スターミーがパルシェンを起点に出来るのもあって炎技>電気技だと判断
対フォレトスやエアームドのダメ計的に50は文字、55は放射に落ち着くと思います
対バンギを意識して地震採用
一応文字と有効範囲が被ってそうなハガネールに対しても命中率の差で使い分けられます
残りは安定の自爆
50カビゴンの自爆は必須ではないのでは?と感じていますが、この構築で眠るを優先する理由は特段ありません
試合を振り返っていきます
初戦マシュマロンさん
https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/XI1_FYlrhI.html
正直マシュマロンさんとは初戦で当たりたくなかったですね
何をしてくるのか全く読めない相手です
カビガラでナッシーを誘って爆破やめざ虫で倒しフシギバナで〆る為カビガラバナ選出
ナッシーの眠り粉が城だとポケスタより若干強力なのでガラガラが無償で突破されないかが不安でした
2戦目しのぶさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/U9tX7uwqEz.html
初手は毒撒くか少し迷いました
今考えるとガラガラ選出でも良かった気がしますね
10万いばみがサンダーの時点で構築単位で不利でした
3戦目たこさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/Ha7RsNDYD_.html
バクフーンSAなので迷いなくスターミーを選出
ナッシーとマインを意識してカビガラ選出
状態異常運にも助けられて勝てました
4戦目chioさん
https://image02.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/Fre77gAPoX.html
スターミーが悪夢ではなく寝言カビを崩すのは厳しいと判断しフォレサンダー選出
リフレクターと文字カビゴンのメリットが出た試合だったと思います
ドリルくちばしサンダーで対ハガネールが厄介でしたが、爪鈍い寝言カビゴン+残飯ハガネールのような形ではなく押し切れました
3位決定戦もがみさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/h/pbs-fourth/00tXtGC_Co.html
雷サンダーとヘラクロスということで迷いなくスターミー、相手のカビゴンに強いフォレトス選出
これは勝ちたかったですね~悔しい
ということで4位フィニッシュ
自分のブロックからはしのぶさんが、残りのブロックからはドラサマさんが決勝戦になり見事ドラサマさんが優勝、相変わらず強い…
所謂初見狩り系のパーティだったから通話にも参加しなかったと仰っていましたが変更なしで勝っていて見事だなと思いました
当日私は他の予定が控えていたんですがオンライン参加可能という形式のお陰で大会参加とリアルイベントの両方を同日にこなせました
最近は城のプレイヤーもVCのオフ会に参加することが増えていますが、ジム城も引き続き盛り上がってくれるといいですね
今年は翼門祭2もあるみたいなので優勝を狙いたいと思います
運営のしのぶさん参加者の皆様ありがとうございました
【GBAダブル】JAA禁伝染めバリエーション集【随時更新予定(多分)】

Q.あなたが普段よくJAA対戦で使われるパーティはなんですか?
A.干支は丑で27歳です。
JAAでは禁伝統一をよく使います。
伝説の方が(種族値が)高いので
今更ネタにしておいて言うことでもないんですが個人的に地面師たちは微妙でしたね
— けつばん (@_MISSINGNO_000) 2024年11月11日
今までの
↓カイオーガ以外を暗示にするパターンも試したい
↓今思うと微妙 ↓↓のはこれの改良版
Mewtwo @ Lum Berry
Ability: Pressure
EVs: 184 HP / 56 Atk / 16 Def / 252 Spe
Hasty Nature
- Self-Destruct
- Psychic
- Thunder
- Reflect
Lugia @ Scope Lens
Ability: Pressure
EVs: 120 HP / 40 Atk / 96 SpA / 252 Spe
Jolly Nature
- Aeroblast
- Recover
- Ice Beam
- Light Screen
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 192 HP / 16 Def / 48 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Sacred Fire
- Double-Edge
- Substitute
- Protect
Groudon @ Salac Berry
Ability: Drought
EVs: 136 HP / 16 Atk / 164 SpD / 192 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Hidden Power [Ghost]
- Swords Dance
Kyogre @ Cheri Berry
Ability: Drizzle
EVs: 104 HP / 56 Def / 96 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Calm Mind
- Protect
Rayquaza @ White Herb
Ability: Air Lock
EVs: 128 HP / 16 Def / 112 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Dragon Claw
- Overheat
- Extreme Speed
- Protect

ミュウツー @ ラムのみ
特性: プレッシャー
努力値: 184 HP / 56 A / 16 B / 252 S
性格 せっかち
- じばく
- サイコキネシス
- かみなり
- リフレクター
リフとサイキネは対カビゴン&グラードンと、浮いてないのでこちらのカイオーガとセットで出すパターンが多く物理耐久を補う為
グラードン入りに初手でミュウツーカイオーガと出す場合控えにレックウザを置いておきたい
雷は対カイオーガ&メタグロス、対ラティはGSではなくJAAなので軽視
両壁にしないのは対身代わり意識、とはいえ上から壁張るのも強く、両壁も試してみたい

ルギア @ ピントレンズ
特性: プレッシャー
努力値: 120 HP / 40 A / 96 C / 252 S
性格 ようき
- エアロブラスト
- じこさいせい
- れいとうビーム
- ひかりのかべ
エアロブラストと光の壁は対カイオーガと、浮いているのでこちらのグラードンと同時に出すことが多く特殊耐久を補う為
冷凍は対グラードン 浮いていて地震空かせるルギアにリフを持たせる必要性は薄い
守るではなく再生なのは壁貼った後の守るが弱いのと、最悪自爆もリフ込みで再生することで相殺できる為
異常喰らうと置物になるからラムにしたいかも
冷凍をミュウツーに渡して空いた枠をXD技であるサイコブーストにし、白いハーブを渡すパターンも試しましたが何とも‥という感じでした

ホウオウ @ たべのこし
特性: プレッシャー
努力値: 192 HP / 16 B / 48 C / 252 S
性格 せっかち
- せいなるほのお
- すてみタックル
- みがわり
- まもる
捨て身タックルなのはリフ下の身代わりも割りたいのと対サンダーライコウ意識

グラードン @ カムラのみ
特性: ひでり
努力値: 136 HP / 16 A / 164 D / 192 S
性格 いじっぱり
- じしん
- がんせきふうじ
- めざめるパワー (ゴースト)
- つるぎのまい
正直3ウェポンは微妙だと思う

カイオーガ @ クラボのみ
特性: あめふらし
努力値: 104 HP / 56 B / 96 C / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- ハイドロポンプ
- 10まんボルト
- めいそう
- まもる
壁+瞑想が強い
10万は身代わり意識

レックウザ @ しろいハーブ
特性: エアロック
努力値: 128 HP / 16 B / 112 D / 252 S
性格 せっかち
- ドラゴンクロー
- オーバーヒート
- しんそく
- まもる
オバヒは対グロス用
神速はカムラグラードンに強い
身代わり意識し過ぎだろ
鉢巻ルギアや威張ラムなど色々試したいね
オープンシートかBO形式によっても構成が変わってくると思う
決勝BO5敗北RTA 海外GBAダブル大会参加記録【某企画341日目記事】

Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の341日目(11/5(火))分の記事です。
構築
Snorlax (M) @ Quick Claw
Ability: Thick Fat
EVs: 200 HP / 56 Atk / 192 Def / 56 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Curse
- Protect
Metagross @ Lum Berry
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 216 Atk / 4 Def / 4 SpD / 32 Spe
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Protect
- Explosion
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 192 HP / 4 Def / 56 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
- Detect
Gengar (F) @ White Herb
Ability: Levitate
EVs: 232 HP / 24 Atk / 252 Spe
Naive Nature
- Giga Drain
- Fire Punch
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball
Latias @ Cheri Berry
Ability: Levitate
EVs: 200 HP / 56 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dragon Breath
- Light Screen
- Reflect
- Swagger
Swampert (M) @ Scope Lens
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 16 Atk / 4 Def / 216 SpA / 4 SpD / 16 Spe
Brave Nature
- Hydro Pump
- Earthquake
- Ice Beam
- Protect
概要
GBAダブルの海外勢が開いた大会に参加しました(オープンシートBo3or5)
Orre Cup 14 Open Team Sheets - Google スプレッドシート
(前回の参加記事)
海外GBAダブル大会棄権RTA Swagger Japan(ORRE CUP Ⅻ) 【某企画146日目記事】 - カビチュウ
使用パーティはいつもの6体です
やはりめざパのタイプ含めたオープンシートというのが大きいですね(こちらのカビゴンがゲンガーに弱いのまでバレてしまうというのもありますが)
前回のパーティはキー持ちの爆破カビゴンと威張る持ち2体で構成してましたが、威張るは勿論自爆も択運要素が強い為カビゴンの自爆をシャドボに変更、シャドボと恩返しの併用は重複部分が多く感じ恩返しを伸し掛かりに変更
サンダーの光の壁をめざ氷に戻してラティアスの守るを外しました
temple of Raのトーナメントに参加する予定でしたが思いっきり寝坊
https://x.com/_missingno_000/status/1838117507237879857?s=46&t=iSVaknB9rXpZAPJhJjWfMA
今大会にこの構成を流用しようとして一回シートを提出、寝不足にならないように一回横になりました
しかし寝ながらカビゴンの構成を鈍い守る恩返し爪or残飯に変更したくなり、結局午前2時頃まで調整することに
結果としてコマンドの時間切れが3回以上発生する酷いパフォーマンスでした
個別

カビゴン (M) @ せんせいのツメ
特性: あついしぼう
努力値: 200 HP / 56 A / 192 B / 56 D / 4 S
性格 しんちょう
- おんがえし
- じしん
- のろい
- まもる
壁+積み技の分かりやすい勝ち筋を重視して鈍い型に変更
残飯と爪で迷いました
物理で殴られた時に先手で鈍い積みたいのとサンダーに残飯を回せてパーティ全体のアイテム効率が向上することを評価して爪にしました
ただ少なくともLv100なら残飯で良かったかも
残飯と爪を強く使えるのが鈍いカビのメリットですね
集中を牽制したり爆破地震を避ける為守るはほぼ必須
伸し掛かりではなく恩返しなのは金銀同様クラボの採用率が高い、全ステータスに努力値が振られる金銀と比べて高速環境であり、麻痺+鈍いが弱い(鈍いすると麻痺した相手に寧ろ上を取られる)、爪があるなら麻痺の必要性は薄い、辺り
持ち物を爪から残飯にする場合(ラティアスをドラゴンクローにして)カビのメイン技は伸し掛かりにしてもいいかもしれない…が積んでから殴る(追加効果の試行回数を稼がない)のに伸し掛かりにするのか?という疑問は依然として残るな‥という印象
ラティにめざ炎を持たせるなら鈍い守る眠るカゴもありかも?(実際はめざ炎を持たせる余裕は無い…)

メタグロス @ ラムのみ
特性: クリアボディ
努力値: 252 HP / 216 A / 4 B / 4 D / 32 S
性格 いじっぱり
- コメットパンチ
- じしん
- まもる
- だいばくはつ
ラティのめざ炎採用率がシングルより格段に低く動きやすいです
もしめざ炎があったとしてもシートで把握できます
威張るとの相性やゲンガーの鬼火や電磁波、伸し掛かりで麻痺するのが嫌でラム採用
初手グロスラティと選出した場合相手のグロスは威張る地震で処理することになる
ただSが遅いグロス故、隣守る爆発からの地震透かし死に出しがケア出来ないのが難点
でも陽気にもしたくない…悩ましい
Lv100の場合はカビゴンを残飯にして最速にするべきだったのかも
陽気グロスに3体も上を取られているのはよろしくないし、ラムとクリアボディで最速なのにS操作で逆転しまうということが無い

サンダー @ たべのこし
特性: プレッシャー
努力値: 192 HP / 4 B / 56 C / 4 D / 252 S
性格 ひかえめ
個体値: 2 A / 30 B
- 10まんボルト
- めざめるパワー (こおり)
- みがわり
- みきり
めざ氷を持たせてガラガラ入りにも出しやすくなった
ヘラクロスとヌケニン意識でドリル嘴の採用も検討していたが、ゲンガーも両刀で(白いハーブあるとはいえ)威嚇やパーティ全体の数値不足が厳しいなどの理由でめざ氷に
バンギラスが存在するオープンルールだからヌケニン対策サボっていいだろという甘えもありました
準速で最速ヘラクロスやスイクンの上を取れるようになっています
もしカビゴンに残飯を回すならサンダーはカムラですね

ゲンガー (F) @ しろいハーブ
特性: ふゆう
努力値: 232 HP / 24 A / 252 S
性格 むじゃき
- ギガドレイン
- ほのおのパンチ
- おにび
- シャドーボール
地震と爆破の両方を透かせる唯一無二の存在
オープンシートによりカビゴンのラム、シャドボ、ラティスターミーのサイキネの有無を透かせます
鉢巻持ちノーマルも捌きやすくなります
ラティアスの守るを外せたのはこのポケモンが爆破を透かせるのが大きいです
このルールではパーティに一体草打点を仕込んでおきたく、ギガドレインを採用
勿論一番は対ラグラージですが身代わりめざ氷サンダーに強めのロックブラストサイドンも意識しています
シャドボが割と打つ機会多かったです やはりこのルールはラティが多い
後はカビゴンがゲンガーに無抵抗になった為、ミラー強化の必要性が高まったのもあります
アイテムは直前まで決まらず白いハーブに

ラティアス @ クラボのみ
特性: ふゆう
努力値: 200 HP / 56 C / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- りゅうのいぶき
- ひかりのかべ
- リフレクター
- いばる
先述した通り爆破はゲンガー引きでも避けられる為、守るの必要性は薄いと考え外して両壁にしました
壁貼りポケモンの守るは自らターン枯らしていて弱い技だと感じたのもありますね
JAAの壁貼りルギアも守るではなく再生にしています
初手グロスラティで相手に威張ラムだけでなくゲンガー引き爆発も警戒させることが出来ます
龍の息吹はラムクラボラティミラーで弱く微妙かも
とはいえ鈍足ポケモン3体をサポートする為に麻痺の追加効果を重視し、ドラクロには替えませんでした

ラグラージ (M) @ ピントレンズ
特性: げきりゅう
努力値: 252 HP / 16 A / 4 B / 216 C / 4 D / 16 S
性格 ゆうかん
- ハイドロポンプ
- じしん
- れいとうビーム
- まもる
草打点を備えていないパーティ全般に強く出られ、草打点持ちもラティへの打点を切っていることが多いです
本当はカムラを持たせて最速にしたかった(意地最速グロス+1)がLv100だと効果が発動してもライコウスターミーの上を取れない為、ピントレンズのままに
シングルだと地震氷技で範囲が補完出来ていて割と抜かれがちな水技も、ダブルではカビグロスが横にいても巻き込まないハイドロポンプと巻き込む代わりに範囲技で命中安定の地震で使い分けられます
ハイドロポンプだとPP枯らされるサンダーの身代わりを冷凍ビームで割れるのも補完が形成できていて良い(身代わりファイヤーは若干キツい)
S振られると上を取れないとはいえ、ポンプでガラガラをワンパン出来ます
ピントレンズは瞑想ラティと鈍いカビゴン貫通を意識していました
でも鈍いカビゴンにもポンプ打てるし、カビゴン残飯、サンダーカムラ、ラグラージ爪でも良かったのかもしれない…?
終わりに
それぞれの対戦の詳細まで書きたいものの体力が尽きた為一旦終わりにします
優勝者のパーティの詳細だけ貼っておきます

Metagross @ Lum Berry
Ability: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Explosion
- Protect
Latios (M) @ Cheri Berry
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Dragon Claw
- Calm Mind
- Protect
Zapdos @ Magnet
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Substitute
- Detect
Clefable (F) @ Bright Powder
Ability: Cute Charm
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Sing
- Protect
- Follow Me
Ninjask (F) @ White Herb
Ability: Speed Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Swords Dance
- Substitute
- Baton Pass
Shedinja @ Persim Berry
Ability: Wonder Guard
EVs: 1 HP / 252 Atk / 1 Def / 1 SpA / 1 SpD / 252 Spe
Naughty Nature
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fighting]
- Protect
- Swords Dance
要するに実質ゲンガーしか打点が無く完封されたということです
非常に独創的なパーティで、ヌケニンとテッカニンが両採用されており芸術点も高いですね
優勝者の記事↓
I’m Sorry – Orre Cup 14 1st Place Team Report
決勝こそあっけなかったですがこの6体を決勝に連れていけて嬉しかったです
鉄は熱いうちに打てということでひとまず記事にまとめました
後々補足したり追記したりするかも(アドカレ記事にするかは置いといて)
お読みいただきありがとうございました
(以下余談)
もしLv50ルールの場合、ラグラージにカムラが渡せる為以下のような構成になっていたと思います↓
Snorlax (M) @ Quick Claw
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 156 HP / 156 Atk / 116 Def / 76 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Curse
- Protect
Metagross @ Lum Berry
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 52 Spe
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Protect
- Explosion
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
- Detect
Gengar (F) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 124 HP / 52 Atk / 76 Def / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Giga Drain
- Fire Punch
- Will-O-Wisp
- Shadow Ball
Latias @ Cheri Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 220 HP / 4 Def / 28 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dragon Breath
- Light Screen
- Reflect
- Swagger
Swampert (M) @ Salac Berry
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 180 HP / 4 Atk / 68 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Earthquake
- Ice Beam
- Protect
3rdGS布教用記事 ダーテング&自爆ミュウツー入り晴れ封印爆破【GBAダブル】(某企画279日目記事)

Groudon @ Salac Berry
Ability: Drought
EVs: 232 HP / 16 Atk / 64 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Swords Dance
- Hidden Power [Rock]
- Protect
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 196 HP / 20 Def / 40 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Sacred Fire
- Hidden Power [Flying]
- Substitute
- Protect
Mewtwo @ Lum Berry
Ability: Pressure
EVs: 240 HP / 16 SpD / 252 Spe
Naive Nature
- Psychic
- Ice Beam
- Self-Destruct
- Protect
Shiftry @ White Herb
Ability: Chlorophyll
EVs: 120 HP / 16 Atk / 96 Def / 132 SpA / 136 SpD / 8 Spe
Lonely Nature
- Explosion
- Solar Beam
- Hidden Power [Dark]
- Fake Out
Dusclops @ Aguav Berry
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 16 Atk / 100 Def / 124 SpD / 16 Spe
Relaxed Nature
- Hidden Power [Ghost]
- Imprison
- Protect
- Icy Wind
Latias (F) @ Cheri Berry
Ability: Levitate
EVs: 232 HP / 24 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dragon Claw
- Light Screen
- Reflect
- Thunder
概要
アドカレお疲れカツカレー!
レギュHのモチベがないのでパルデアから帰省中です
本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の279(9/4(水))日目の記事です。
06ルール(JAA)
では禁止伝説統一をずっと使っていました
GSと違って一般枠と禁伝枠に隔たりが無いので、伝説のパワーで蹂躙すればいいという考えです
ただグラワタやオーガサイドンなど一般ポケモンを絡めた戦術も使ってみたい…しかしJAAでは禁伝染め一本で行きたい…と板挟み状態になっていました
そこで私は思いました

3世代にGSルールを逆輸入すればいいのでは?
ローカルルールや制限ルールはあまり好きではないですが(レギュHに気が乗らないのも制限ルールだからかも)、逆輸入ならローカル感は薄いです
レックウザの採用率がJAAより下がり天候パーティも活躍しやすくなります
全国ダブルルールで某海外有名プレイヤーにダーテング入りの晴れ封印爆破を使われて、グラードンやミュウツーいるルールでそのコンセプトを試してみたかったのもあり、晴れ封印爆破軸を使うことにしました
GSなのに伝説3体?と思う方もいるかもしれませんが、WCS2010の形式(選出には2体までだがパーティには4体まで採用可能)を踏襲してます
そうすると選出画面がJAAと大して変り映えしない所はあり、6世代以降のように伝説はパーティにも2体までにしてもいいと思います その辺調節できるのはローカルルールならではですね
今回はコンセプト上グラードンミュウツーが確定し、グラードン入れるならホウオウも欲しいとなって伝説3体スタイルになっています
個別

グラードン @ カムラのみ
特性: ひでり
努力値: 232 HP / 16 A / 64 D / 196 S
性格 いじっぱり
- じしん
- つるぎのまい
- めざめるパワー (いわ)
- まもる
晴れ起動役、大体選出
対グラワタではホウオウミュウツーで出すかも
ホウオウだけでなくGSで増えるであろう見切り(サマヨールで封印できない)身代わり残飯サンダーを意識してサブ技はpp重視のめざ岩
JAAより採用率高いと思われるラティはミュウツーの冷凍とサマヨールとダーテングのめざパで弱点を突きます
数値ミスってソチ五輪さんとの初戦では意地グロス抜きになっていました…

ホウオウ @ たべのこし
特性: プレッシャー
努力値: 196 HP / 20 B / 40 C / 252 S
性格 せっかち
- せいなるほのお
- めざめるパワー (ひこう)
- みがわり
- まもる
グラードンを入れるなら是非採用したい
JAAではルギアのエアロブラストがあったのであまり使わなかったが、今回はヘラルンパ意識のめざ飛、身代わりサンダーを意識するなら恩返しも可
聖なる炎とカイオーガの冷凍を身代わりが耐えるのが大きく、ファイヤーをジェネリックホウオウとして代用するのは成り立たないと思われる
ミュウツーがグロスヘラに弱めなのでその辺がいる時にはミュウツーより優先的に選出

ミュウツー @ ラムのみ
特性: プレッシャー
努力値: 240 HP / 16 D / 252 S
性格 むじゃき
- サイコキネシス
- れいとうビーム
- じばく
- まもる
伝説ルールの封印爆破ということで確定採用
JAAならまだしもGSでグラードンの横に置く都合上守るは外せない
爆弾として見た時に速いのとゲンガーに強いのが利点
眠り粉、聖なる炎や鬼火、雷麻痺、毒に耐性が付くラム
見切りサンダーへの打点にも

ダーテング @ しろいハーブ
特性: ようりょくそ
努力値: 120 HP / 16 A / 96 B / 132 C / 136 D / 8 S
性格 さみしがり
- だいばくはつ
- ソーラービーム
- めざめるパワー [Dark]
- ねこだまし
こご風威嚇に耐性がある白いハーブ

サマヨール @ バンジのみ
特性: プレッシャー
努力値: 252 HP / 16 A / 100 B / 124 D / 16 S
性格 のんき
- めざめるパワー (ゴースト)
- ふういん
- まもる
- こごえるかぜ
守るだけでなくめざパとこご風も封印する
ゲンガーと違い浮いてないのが欠点
瓦割封印出来たら面白いと思ったが3世代では覚えないらしい
回復量が低すぎて評価していなかったものの、延命することが重要なポケモン故混乱実
もしこの世代にも進化の奇石があったら輝石ヨマワルにしてたかも

ラティアス (F) @ クラボのみ
特性: ふゆう
努力値: 232 HP / 24 C / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- ドラゴンクロー
- ひかりのかべ
- リフレクター
- かみなり
6枠目は地面無効が必須
サンダーなども考えたがグラードンホウオウで対グロスは足りている為水炎耐性があるラティアスが適任と判断
氷が一貫しがちなのはユキノオーがいない世代なのでそこまで気になりません
爆破選出する場合一般枠はサマヨールダーテングになり、守るの優先度は低いと考え両壁に←それ以上にサマヨールとラティアスの同時選出をしないのでやっぱり欲しいかも
サブウェポンは対カイオーガの雷
・動画 編集してアップロードしたら追記します
課題、後書き
構築段階で薄々勘付いてはいたが晴れ封印爆破の流れを決めるのは難しい
グラードンが一回場に出る必要がありそこからサマヨールかダーテングが場に出て…としているとテンポロスが大きい
爆発こご風の流れを決めてもそもそもミュウツーダーテング自体早いのであまり綺麗にアドバンテージを取れていない
3世代GSルールの布教記事でした
例えばサイドンはJAAだとカイオーガを避雷針で守れてロックブラストで身代わりホウオウをメタれるが伝説無制限だとパワー不足でサンダーも少なめ、05ダブルだとめざ草以外の身代わりサンダーに強いがホウオウがいない‥となってしまいますがGSだとサンダーもホウオウもいるので活躍の幅が広がります
歴代のGSルールが好きな方やJAAの怪獣バトル感は好きだけど選出にも制限ないのはやり過ぎでは?思った方には是非プレイしてみて欲しいです
シングルでも禁止伝説ありルールを逆輸入すると面白いかもしれません
3rdGSの考案もされているソチ五輪さんのブログを載せておきます
お読みいただきありがとうございました
【金銀ジムリーダーの城】翼門祭参加記録【某企画251日目記事】

本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の251(8/7(水))日目の記事です。
とうとうセレビィの図鑑番号になりましたね
今回はジムリーダーの城で実施された翼門祭の振り返りです
VSしのぶさん
こちらの使用パーティ
Zapdos @ Miracle Berry
Ability: No Ability
Level: 55
- Thunderbolt
- Rest
- Drill Peck
- Whirlwind
Venusaur @ Leftovers
Ability: No Ability
Level: 55
EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
IVs: 26 Def
- Giga Drain
- Hidden Power [Ice]
- Leech Seed
- Substitute
Suicune @ Mint Berry
Ability: No Ability
Level: 55
EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
IVs: 2 Atk
- Surf
- Toxic
- Roar
- Rest
Marowak @ Thick Club
Ability: No Ability
Level: 50
IVs: 26 Atk / 26 Def
- Earthquake
- Hidden Power [Bug]
- Rock Slide
- Fire Blast
Forretress @ Gold Berry
Ability: No Ability
Level: 50
- Toxic
- Reflect
- Explosion
- Spikes
Snorlax @ Bright Powder
Ability: No Ability
Level: 50
- Body Slam
- Dynamic Punch
- Rest
- Sleep Talk
(ポケスタ画像用意する時間が無かった)
55フシギバナと55スイクンに注目していたのとたまにはフォレトスを使うかということでこの構成で
勝負が一番動いたのはこのターンでしょうか
しのぶのパルシェンのだいばくはつ!
MISSINGNOのサンダ-の HP 63→ 0
しのぶの
パルシェンは倒れた。。
MISSINGNOの
サンダ-は倒れた。。
しのぶはカビゴンを繰り出した!
しのぶのカビゴンはまきびしのダメージをうけた!
カビゴンの HP 266→233
MISSINGNOはフォレトスを繰り出した!
爆発後の両者死に出し択に勝てて良かったです
サンダーとパルが相打ちでしたが残りがカビライコウなので仕事は果たせたと思います
サイキネだったので耐えたものの、ハイドロポンプ打たれたら終わってました
パーティにガラガラがいたのに選出していなかったのはパーティ構造的にどうなのか?と引っかかりますね、要検討
2戦目
こちらのパーティです
Machamp @ Mint Berry
Ability: none
Level: 55
IVs: 22 HP / 26 Atk / 24 Def
- Cross Chop
- Hidden Power [Rock]
- Curse
- Rest
Zapdos @ Miracle Berry
Ability: none
Level: 55
EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
IVs: 26 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Whirlwind
- Rest
Snorlax @ Leftovers
Ability: none
Level: 50
- Body Slam
- Curse
- Earthquake
- Self-Destruct
Cloyster @ Gold Berry
Ability: none
Level: 50
- Surf
- Curse
- Spikes
- Explosion
Venusaur @ PRZ Cure Berry
Ability: No Ability
Level: 50
IVs: 26 Atk / 26 Def
- Razor Leaf
- Hidden Power [Bug]
- Synthesis
- Leech Seed
Houndoom @ Quick Claw
Ability: No Ability
Level: 50
- Pursuit
- Fire Blast
- Reversal
- Endure
対ナッシー技を捨てた55カイリキーを50ヘルガーでサポートします
サイキネあやみがスターミーに壊滅されない為にサンダーは10万
分身カビに肝を冷やしました
回避は爆破に大きくリスクを与えられるのが面白いですね
奇襲気味な型だったとはいえパルシェンが爆発できないまま腐る形の立ち回りになっていたのは反省点
VSクラヴハンマーさん
使用パーティ

http://www.q9con.net/pokemon/PartyBox/index.php?partyNumber=147
変更ありのBO3だったので毎回別のパーティに切り替えるのが理想でした
ただSV対戦に時間を割いておりパーティ調整する時間が無かったのもあって
最も気に入っている面子で固定しようと考え今後は全部この6体で行こうと決めました
ただレベル含め細部は弄ろうと思い、蟹さんは遺伝子ケンタロスとハピナスを使ってくるだろうと予想しサンダーのめざ氷をドリルくちばしに変更、対ガラガラを補強する為にバンギラスの文字を冷凍ビームに
1戦目
マインとセットのカビゴンは身代わり太鼓の可能性が高いのでバンギはあまり良くなかったですね~
少なくとも初手パルの可能性は低く、初手バンギは悪手でした
ポリ2のカビとの打ち合い出来る電磁波撒きという特性が厄介でした
2戦目
エンテイSA
カッター急所回避に成功
パルシェンは絶対出てくる(エース抜きも濃厚)ことを踏まえてもガラガラ選出
相手パルの撒き菱をカビの鈍い(見せてはいないけど)で咎められたのが大きかった
3戦目
引き続きガラガラ選出
パルの即爆破は微妙でしたね~マインに波乗りorリフでも全然ゲーム続いていたので
ちなみにエンテイに鈍いされたターンは蟹さんなので何かあるなとは思ってましたが、文字火傷や急所などを考えると自爆するしかなかったです
やっぱり蟹さんやマシュさんは何してくるか分からないですね
どちらかというと守るを警戒してました
何となく鈍いはウインディのイメージがあったのかも
ダブルエリミネーションなので次負けたら終わりという所でyasuさん戦
yasuさんの前にサンダーを50にしてフシギバナを55にするというのも考えていましたがまとまらなかった為、どうしても苦手な冷凍バンギに抗う為フシギバナを光の壁を覚えさせるくらいの変更に留めました
(ただ催眠が最大3ターンのポケスタじゃなくて4ターンの城で壁入れるのはどうなんだろうとも思いつつ‥という感じでした)
1戦目
相手が初手バンギだとテンポロスしてましたね
2戦目
1戦目の結果を受けて初手バンギが来ると思い初手バナ
宿り木押したターンのテンポロスが微妙でした
3戦目
粉をスイクンに受けられたのがダメでしたね
やはり安定択になる光合成が欲しかった
バンギカビパル選出で相手のスイクンをカビゴンで起点にして相手のカビゴンをバンギラスで受ける立ち回りを試したかったです
終盤バナが光の壁から入らず宿り木から打ってるのはダメージ計算ツールでバナを55で計算してしまい耐えると思って宿り木にしてました
ちょっと凹みました
一応意図としては壁ターンを残したいのと宿り木か菱で1/8の削りを入れて確実にガラのブーメラン圏内にするというのを構築段階で想定していました
このパーティ冷凍バンギ+スイクンがキツいんですよね~恐らくポケスタ環境であれば光の壁バナで抗えたと思うのですが…
サンダーとフシギバナのレベルを入れ替えるとバンギとサンダーの同時選出が可能になる(勿論バンギバナの同時選出は不可になる)のと、55フシギバナで50スイクンやムウマを抜き55スイクンには50サンダーでも睨みが効くので、素早さ的なメリットが大きいのですがそれはそれで新たな問題点や引っかかるポイントが発生するのが難しい所です
私を打ち負かした二人で決勝が行われます
楽しみにしています
運営のしのぶさん参加者の皆様ありがとうございました
今回の記事は以上です!
アドカレお疲れ様でスター
【バトレボシングル単体考案】信用可能?融けない氷耐久振りサンダー【某企画246日目記事】

アドカレお疲れカツカレー!
暑すぎる上にポケマスのレジェアドまでファイヤーになっていて萎えてます(倒しにくいので周回が困難)
Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の246日目(8/2(金))分の記事です。


Zapdos @ Never-Melt Ice
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 196 HP / 128 Def / 172 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Discharge
- Hidden Power [Ice]
- Sleep Talk
- Roost
放電寝言は10万電磁波との選択になります
半分フリーザーでもあるサンダーです
Never-Melt Iceってカッコいいですね
和装さんの記事を見ていてそういえばバトレボシングルでもとけないこおりサンダー考えてたな~と思い記事にしました
【実数値】
190 x 121 159 132 122
【ダメージ計算など】
臆病ラティオスの眼鏡流星は6.2%で一撃
陽気鉢巻ガブのエッジ(≒意地鉢巻ガブの逆鱗(A4振りガブの逆鱗二発)、ラム舞ギャラやスカバンギのエッジなど)は37%で一撃
意地鉢巻ガブのエッジは無理です
A4振りガブの逆鱗は21.4%で二発
D無振りライコウにめざ氷で42~50で、電磁波シャットアウトの身代わりが安定行動にならない
D4振りガブリアスにめざ氷で192~228
無振りラティオスにめざ氷で78~
準速ガッサと同速(身代わり胞子をくぐり抜けやすい)
放電で153-95ガッサ(最速残りHD)の身代わりを確実に破壊(38~)
スイクンに放電で最大128(オボンスイクンを二発で倒せない)
D無振りゲンガーに放電で76~90
D無振りクロバットに10万で170~204
電磁波羽なら例えばラティハッサムノイコウの組み合わせを1体で崩壊させられる可能性があります
無振りガブを一発で倒せることはマストと考えこの調整に
6,7世代のシングル環境は詳しくないんですが信用可能ゲッコウガという耐久調整ゲッコウガがいたらしいので拝借しました
ですが、言うて信用できない数値故?を付けておきました
A全振り鉢巻ガブは怪しくて、A全振りじゃないガブはそれはそれで耐久振りなのでめざ氷を耐えられてしまうという矛盾を孕んでますね
眼鏡流星耐えも欲張ると数値の限界を感じます
GBAのサンダーはグロスの鉢巻雪崩耐えれば大体問題なかったんですけどね(最近は鉢巻ヘラクロスや特化恩返しカビがいますが)
ここまで書いておいて達人の帯の方が良くね?と思えてきました(!?)が、特に電磁波を使うならライコウの身代わりは壊せるようにしたい所があるのとラグラージユキノオーマンムー辺りへのめざ氷のダメージは当然融けない氷の方が高いので一長一短ということにしておきます
(放電なら達人の帯で電磁波なら融けない氷がいいのかも)
何より融けない氷の方がフリーザーを想起させてエモい(広義)
互いに弱点を突き合うフリサンてぇてぇ