久しぶりの更新 先月は某地下闘技場でニンテンドウカップ97の対戦を行っていました その為記事のタイトルを22年9月雑感としました
2000でも同じような催しが去年10月に行われました 今回は参加者は少なめでしたジム城があり歴史が長かった2000よりも考案を進める上で意義のある一か月だったと思います コロナ禍でVCオフがあまり開催されていなかったのもある
個人的な視点から振り返っていきます
おさらいしておくとニンテンドウカップ97は吹雪の凍結率が高く凍結すると基本的に溶けません エターナル(フォース)ブリザードですね 他にも色々現代ポケモンだと考えられないトンデモ仕様があります 最初のポケモンだし、通信対戦を突貫工事で実装したから仕方ないね
命中操作も強力な世代なので凍結すると分身の起点にされます ただ稀に凍ったポケモンがpp戦で役に立ったり爆発受けになったりもします 奥深い‥
数ターンで勝敗決することもあれば地道なpp戦になることもあったり、何より確率が絡み過ぎて判断やシミュレーション、試合後の振り返りが難しいゲームだと改めて感じました
他に感じたことと言えば
・催眠やバインドは分身積まれるとバリューが下がるが分身を積ませない内に倒しにいく上では重要で、しかし必中ではなく分身積まれる隙になり得るというジレンマじみた性質があり扱いが難しい部分もある
・催眠重複ルールの為の素眠りをする(初代だと素眠り以外無いが‥強いて言えば分身積まずに寝るのは素眠りと言えそう)立ち回りの観測頻度が増えた
環境の変化としては第一に55ルージュラの評価が上がりました
従来ではルージュラは5550編成ならコストパフォーマンスの高い50採用というのが多くのプレイヤーの共通認識となっていました
しかし50採用だと55ケンタロスの破壊光線で確一になってしまいます 55採用だと伸し急所すら低乱数ですが耐えられ、また吹雪二発で55ケンタを4割弱(急所凍結非考慮)で倒せるようになります。また勿論ミラーにも強くなります
途中までは低レベル採用が殆どでしたが月の後半辺りから徐々に注目されるようになりました
環境はプレイヤーによって決定されるものであって、この記事に書かれてる内容も偏っていたり主観が強めなこともあるのでしょうが、55ルージュラの評価がより正しくなったというのは間違いないように感じました 実際50ルージュラは相手のパーティにほぼいる55ケンタロスを思うと選出を躊躇うことが多くて弱いように感じることが多かったです
97は枚数差の重要性は(催眠重複やPP戦が大きく絡まなければ)やや薄めの5世代的環境で、50ルージュラを光線一撃で倒されても裏の55ラプラスの分身の起点(言うほどケンタロスはラプラスの起点でもないですが)にしたり55ケンタの同速吹雪ゲーで返しにいくなどは勿論出来るとはいえやはりワンパンは厳しい、エースが先に55ケンタに倒される展開の際に上振れで返す筋も(光線外し以外で)無くなってしまうし…
ルージュラの55採用増加に伴い三鳥は動きにくくなると考えられます 55ファイヤーは53ルージュラより速く、55フリーザーは51ルージュラと同速、サンダーは55だと色々中途半端(55でも55ケンタより遅い上にダメージがギリギリ足りない)で、55ルージュラより遅くても5低コストで雪崩無しダグトリオ完封理由の50採用の方が多いと、尽く50ルージュラ環境の方が活躍しやすい
強いて言えば55ファイヤーは高速移動から入ることが多かったり、55ルージュラも高乱数で一撃なのでまだ対応できるかも
この部分だけ切り取るとダグトリオは単体性能下げてまで雪崩採用する意味が薄くなり使いやすくなるかもしれません 55ルージュラが地震や雪崩でピッタリ確2なのも大きい
55ケンタに強い55スターミーラプラスフリーザーに関しては、55ラプラスについては50ルージュラ環境であれば横の55ケンタロスで牽制しつつこちらの50ルージュラで誤魔化したり、ルージュラ側の後出し、もしくは対面からでも初手キッス外しで隙があるなら分身を積み、要塞化していきサイキネを受け切るのも難しくなかったですが55ルージュラが増えてくるのは逆風になり得ます
フリーザーは先述の通り50→55だと素早さが逆転してしまい、55ラプラスと違い吹雪が等倍故サイキネさえ枯らし切れば良いという訳ではないので50→55の火力上昇もラプラス以上に響くと思われます
55スターミーは主な負け筋は凍結であり火力上昇や素早さ上昇はあまり関係なく、眠るを採用していた場合削り切れないことが増えるのが困るくらいでしょうか
また中レベル編成は55ルージュラの増加でイマイチ強みを見出しにくい状態になりました
他見られた構成としては55フリーザーのpp戦に強いつつく採用、要塞型ケンタロス辺りでしょうか
以上のことを踏まえてキャラランク
8月時点
左の方が評価高いです。ただAランクのポケモンの評価はお団子です、サンダースとサイドンも大きな差は無い
ケンタロス…ほぼルージュラと同じくらいの評価 ケンタロスは耐性は無いものの弱点が無くとにかく大きく苦手な相手がいないのが頼もしい 身代わり分身眠る型も強い
ルージュラ対策しつつ単体性能も非常に高い
ルージュラ…一応ケンタロスより右に置いたがほぼ同じ 55採用されるようになったり眠る持ちの個体も見られるようになった
サンダース…55スターミーより遅いがマルマインも火力低く10万で確定二発ではないので、そこまで気にしなくて良いかとなった 中レベル編成の評価は下がったが50の評価は上がった 何よりマルマインより活躍の幅が広い ミサイル針や砂かけも優秀 ダグトリオに隙を見せやすいのが難
スターミー…先述の通り55ルージュラ増加が痛手になりにくい対ケンタポケモンなのと、中レベルサンダースの減少で動きやすくなると考えられる 50マルマインより遅いのは単体性能低く(実際サンダースと違い50では10万で確2取れない)後発に置きにくいポケモンな為個人的にそこまで気にならない 小さくなるは5世代以降とは異なり分身と同じ効果だが、ppが高いのが泥仕合になった時にかなり偉い 吹雪10万である程度完結してるとはいえそれ以上を求めると技枠足りない感は否めない 水技と身代わり欲しい 50採用にも期待を込めてこの位置
ダグトリオ…55ルージュラ(55フリーザー)に50サイドンの火力が微妙に足りないのもあり評価上昇中 素早さ以外の種族値が貧弱だが素早いポケモンが強いルールだと教えてくれるポケモン 地割れをラプラスに全部外したり頼りない部分もあり下がるかもしれない
ゲンガー…50で催眠からエース交代or爆破の択仕掛けるのが強い 55ケンタに先制吹雪打たれるが凍らず後手催眠当てれば一気に勝ちが近づく 55採用で地震無しケンタに強く出る選択肢も強力 地震持ちケンタロスは諦めよう 催眠の命中率が6割なのが難 ダグトリオフーディンナッシー辺りも障壁になる
ナッシー…色々なポケモンに上から吹雪催眠打たれるのが厳しいがダグトリオフーディンミサイル針無しサンダース受けとして強力 眠るも爆発も分身もW粉も強い
マルマイン‥‥キャラランクの考え方は人それぞれだと思うがサンダースというライバルがいてほぼ50採用一択のこのポケモンはキャラランク上では高い位置に置きたいと思えなかった ダグに隙は見せにくいが行動は読まれやすい 急所率最大のポケモンとはいえ50ルージュラが爆発で急所無しだと低乱数なのと命中デバフ技がフラッシュなのも気になる
ラプラス…対ケンタ且つ電気弱点でスターミーフリーザーパルシェンが競合相手 回復技がスターミーと違い眠るであり凍結耐性もあるので異常には強め 遅いが麻痺からの分身エースとしての適性が高い
50採用は事故りやすくて微妙だと思うが素早さ上のデメリットはミラー除けば55ラプラスギり抜けない50パルシェン(70族)程度で要塞化するなら火力に関しては低くてもあまり問題ないように思えるので50でも良い‥のかもしれない 無論火力は無いよりはあった方が良いのだが‥急所率低いのも実戦だと結構気になる場面が多かった
歌う採用の選択肢も?
つつくフリーザー、55ルージュラ登場などは逆風になり得るが、凍らない要塞化エースとしての地位は揺るがないと思う
フーディン‥個人的にルージュラと被る物理耐久貧弱エスパーというのが微妙で全然使わなかった スターミーやナッシーいると普通に止まってしまうし ルージュラの眠る採用も逆風かも ケンタロス除いた分身身代わりエースとしては一番強い スプーン曲げ採用型で遊びたい(余談)
サイドン…55フリーザーや55ルージュラに微妙にダメージ足りないのが気になる 吹雪覚えるとはいえ急所率含め特殊火力低いのがどうなんだろうと思いました 吹雪も氷ポケモンに受けられたら不利対面になるだけなので凍結率頼みなだけでなく択も生むし ただ50で地面採用するならサイドン安定なのは間違いないと思います
B以下
フリーザー…今回は結果残したのはラプラスのpp枯らしを狙える55つつく分身眠るフリーザーでした 我慢そらをとぶ辺りじゃ結局対ラプラス微妙だったのでここまでpp戦に特化した方が強いのかもしれません 翼で打つグライオンの発想を97で尖らせた感じありますね
ニドキング…ダグトリオとは違い地震吹雪ドリル分身で技枠が完結してると思ったが普通に身代わりが欲しい 毒持ちサンダース大流行とかならないと厳しい 55ルージュラ増えたしもっと下げても良いかも
カビゴン…ラプラスと違い弱点の無い分身(身代わり)エースと50ルージュラへの光線カウンターをちらつかせり高火力自爆打てるのは結構強かった
自分が持ち込んだパーティ
https://pokepast.es/357c3ba554aa357d
ケンタロス レベル: 55
- のしかかり
- ふぶき
- はかいこうせん
- かげぶんしん
ラプラス レベル: 55
- ふぶき
- 10まんボルト
- かげぶんしん
- ねむる
ダグトリオ レベル: 55
- じしん
- みがわり
- かげぶんしん
- じわれ
サンダース レベル: 50
- 10まんボルト
- ミサイルばり
- でんじは
- すなかけ
ルージュラ レベル: 50
- ふぶき
- サイコキネシス
- あくまのキッス
- かげぶんしん
ナッシー レベル: 50
- サイコキネシス
- ねむりごな
- しびれごな
- ねむる
最強エースケンタロス+ケンタロスに強いラプラス+ラプラスや(身代わり)ゲンガーに強い電気に強いダグトリオの組み合わせは相性抜群!と思って組んだパーティ ラプラスフリーザースターミーにはサンダースでも圧をかけていきます サンダースをマルマインに変更する選択肢も
個人的にはこのパーティが一番使いやすかったです
ダグトリオがナッシーを、ラプラスがフシギバナを誘う為ミサイル針採用は正解でした
ダグトリオの構成は分身は確定で地震身代わり地割れ雪崩から3つ選択(地震は無いと高レベル眠るダースに選出画面で牽制するしか出来なくなるので優先度高め)
スターミーラプラスが吹雪10万回避バフ回復技がデフォ(それ以外の構成だと何かしら弊害が出てくる)なので身代わり分身で吹雪を枯らし切ってしまえば地割れ連打出来ます 55フリーザーも雪崩で二発
ルージュラを55にしラプラスを50にしたり50パルシェンに変更する選択肢もあったかもしれませんが先月だけでは試せなかったので改めて考えたいです
https://pokepast.es/b042f90145a31f7c
サイドン レベル: 50
- じしん
- いわなだれ
- みがわり
- かげぶんしん
サンダース レベル: 50
- 10まんボルト
- でんじは
- ミサイルばり
- すなかけ
ルージュラ レベル: 55
- ふぶき
- サイコキネシス
- あくまのキッス
- かげぶんしん
ラプラス レベル: 55
- ふぶき
- 10まんボルト
- かげぶんしん
- ねむる
ナッシー レベル: 50
- サイコキネシス
- ねむりごな
- しびれごな
- かげぶんしん
ケンタロス レベル: 55
- のしかかり
- ふぶき
- はかいこうせん
- かげぶんしん
ナッシーは眠るでも良いと思います ただフーディンとそんなに当たらなかったのもあって分身にしてました 爆発も可
一個上の55ダグトリオを50サイドンにしてルージュラのレベルを上げたパーティ
結果的にそうなっただけで最初は麻痺撒き+サイドンに注目し、ナッシーを考えミサイル針50サンダースにし、対ダグトリオを考えて麻痺撒きも出来る50ナッシー入れた結果ラプラスが大分重くなったのでルージュラのレベルを上げたという経緯
サイドンの吹雪は凍結しないと本当に火力無いし、ナッシー以外だとスターミーくらいにしか強くならないのでこのパーティでは吹雪は不採用 代わりにテンプレ構成のケンタロスを麻痺らせると吹雪のpp枯らして起点に出来る身代わり分身サイドンにしました 当時は殆ど50or51ルージュラだった故にルージュラに麻痺を入れれば先制雪崩で倒せる為麻痺のバリューが高い
https://pokepast.es/7ab0096dda18cbf9
ファイヤー レベル: 55
- だいもんじ
- はかいこうせん
- ほのおのうず
- こうそくいどう
ラプラス レベル: 55
- ふぶき
- 10まんボルト
- ねむる
- かげぶんしん
ダグトリオ レベル: 55
- じしん
- いわなだれ
- かげぶんしん
- じわれ
フシギバナ レベル: 50
- はっぱカッター
- ねむりごな
- どくどく
- やどりぎのタネ
サンダース レベル: 50
- 10まんボルト
- ミサイルばり
- すなかけ
- でんじは
ルージュラ レベル: 50
- ふぶき
- サイコキネシス
- あくまのキッス
- かげぶんしん
55ファイヤー軸
55スターミー意識して早いマルマインにするか迷ったが対ナッシーや遅いが10万で55スターミー確2のサンダースに ダグトリオは例によって雪崩抜きでも良い
今回使った唯一のケンタ抜き且つ電気弱点2体のパーティ 耐性重視の為抜けていったが何とかケンタロス入れたい感もある
https://pokepast.es/3581eea8e0c82f9a
ゲンガー レベル: 50
- 10まんボルト
- サイコキネシス
- だいばくはつ
- さいみんじゅつ
スターミー レベル: 55
- ふぶき
- 10まんボルト
- じこさいせい
- ちいさくなる
ダグトリオ レベル: 55
- じしん
- かげぶんしん
- みがわり
- じわれ
ケンタロス レベル: 55
- のしかかり
- ふぶき
- はかいこうせん
- かげぶんしん
ルージュラ レベル: 50
- ふぶき
- サイコキネシス
- あくまのキッス
- かげぶんしん
サンダー レベル: 50
- 10まんボルト
- ドリルくちばし
- はかいこうせん
- でんじは
ゲンガーとスターミーをあまり使っていなかったので考えたパーティ
スターミーはラプラスと比較すると麻痺との相性がそこまで良くない
ということで催眠爆破を使えるゲンガーと組み合わせるのがベストと思い組み合わせた
ゲンガーの催眠からエース後投げ分身(縮小)の択と爆発の択を迫る上で遅いラプラスは爆発喰らった相手を先制で倒せず連携が悪い またエスパー耐性も足りなくなる
電気枠はダグトリオゲンガーがナッシー重い為マルマインは微妙に感じた
ミサイル針覚えるサンダースだと地割れ身代わりダグトリオが重い
そこで一致ドリル嘴を使える50サンダーに白羽の矢が立った
しかし50サンダーはサンダースと違い55ケンタに先制出来ず55ルージュラにも先制されるのでその辺りの欠点はどうしても払拭出来なかった
やっぱりマインでも良いかも ダグトリオをサイドンに替えてルージュラのレベル上げるとスターミーと地面枠の同時選出が出来るが対55ルージュラが中々終わっている
https://pokepast.es/0f33656660f9dc54
ラプラス レベル: 55
- ふぶき
- 10まんボルト
- ねむる
- かげぶんしん
ダグトリオ レベル: 55
- じしん
- かげぶんしん
- みがわり
- じわれ
ゲンガー レベル: 55
- 10まんボルト
- サイコキネシス
- かげぶんしん
- さいみんじゅつ
サンダー レベル: 50
- 10まんボルト
- ドリルくちばし
- はかいこうせん
- でんじは
ルージュラ レベル: 50
- ふぶき
- サイコキネシス
- あくまのキッス
- かげぶんしん
ケンタロス レベル: 50
- のしかかり
- ふぶき
- はかいこうせん
- かげぶんしん
55ゲンガーがテンプレケンタロスに対し吹雪のppさえ枯らせば無敵になることに着目
ルージュラ以外のエスパー耐性を得る為ラプラスをスターミーに替えたりもした
ゲンガーに怪光覚えさせるか悩みましたが初代の混乱がターン長くて強いというのは恐らく間違いのようで入れませんでした 55ケンタロス55ルージュラ編成に弱いのでもう使えないかも ちなみに先月は地震ケンタに瞬殺されてからほぼ使わなかった
https://pokepast.es/45a32f1a81a059ba
ラプラス レベル: 55
- ふぶき
- 10まんボルト
- ねむる
- かげぶんしん
ダグトリオ レベル: 55
- じわれ
- かげぶんしん
- じしん
- みがわり
カビゴン レベル: 55
努力値: 244 HP / 252 A / 252 B / 252 C / 252 D / 252 S
- のしかかり
- みがわり
- かげぶんしん
- ねむる
サンダース レベル: 50
- 10まんボルト
- でんじは
- すなかけ
- ミサイルばり
ルージュラ レベル: 50
- ふぶき
- サイコキネシス
- あくまのキッス
- かげぶんしん
ケンタロス レベル: 50
- のしかかり
- ふぶき
- はかいこうせん
- かげぶんしん
ケンタロスはゲンガー意識で地震入れた方が良いかも
カビゴンは50ルージュラへの光線牽制目的でカウンター入れる構成もあり
カビゴンを活躍させたくて組んだパーティ ラプラスと異なり電気弱点ではないカビゴンを第二の要塞化エースに据えてダグトリオで電気やゲンガーを牽制 そこそこ戦えました カビゴンは97でもそれなりにやっていけるポケモンだと思います
序盤フリーザーやバランスパも使いましたが前回の初代記事にも大体載っているので割愛
初代は努力値配分もなくプールも狭いですが、だからこそ最善の編成、いろんな タイプの ポケモンに かち まくる ような コンビネーションを模索するのが楽しいです
kuneoresearch.com
(画像拝借しました)
ギャロップ入りやメジャーポケモンでも他の技の組み合わせなどまだ考案したいことはありましたし、ポケモンスタジアム(2)環境やピカ版コロシアム2環境なども考えられるので26年前発売でも遊ぶ余地は沢山残っているゲームだと思いました
今回は以上です お読みいただきありがとうございました
(アイキャッチにしようとして没にした55ルージュラの画像)