LV 種族 技1 技2 技3 技4 アイテム
55 カビゴン すてみタックル のろい ねごと ねむる たべのこし
50 スイクン どくどく なみのり れいとうビ-ム ねむる はっかのみ
50 ブラッキ- どくどく おいうち あまえる ねむる きせきのみ
50 エア-ムド どくどく ドリルくちばし のろい ねむる きのみジュ-ス
50 ムウマ ほろびのうた くろいまなざし まもる ねむる おうごんのみ
50 フシギバナ ねむりごな はっぱカッタ- やどりぎのタネ こうごうせい まひなおしのみ
サンダーバンギラスミルタンクTA(蟹杯8)
LV 種族 技1 技2 技3 技4 アイテム
50 カビゴン のしかかり だいもんじ じしん じばく たべのこし
50 フシギバナ はっぱカッタ- やどりぎのタネ ねむりごな こうごうせい まひなおしのみ
50 パルシェン なみのり まきびし のろい だいばくはつ おうごんのみ
55 サンダ- 10まんボルト めざめるパワ- ふきとばし ねむる はっかのみ
55 バンギラス いわなだれ ばくれつパンチ かみくだく ねむる きせきのみ
55 ミルタンク おんがえし ばくれつパンチ のろい ミルクのみ みずたまリボン
取り急ぎ 気が向いたら追記します
以下追記
構成の解説を手短に
まずサンダーバンギWAの欠点としてケンタロスに弱め、55カビゴンとのタイマンが安定しない所があると感じていました
ということで対物理最強クラスのミルタンクを3番目のエースとして採用
次に50ですがカビパル梨という組み合わせはバンギに対してかなり弱いことが分かっていたのと、散々試した並びの為カビパルバナにしました 後述しますが対ライコウの為にもフシギバナは重要な存在です
正味ありがちな並びなので独自性などは皆無
次に技と持ち物の構成
自分は特攻種族値が低いミルタンクに特殊技を持たせるのが好きではないのでサブ技は爆パンか地震の二択に絞りました
ミルタンクがエアームドを突破できない為カビゴンには特殊技を持たせる方針に
ここでカビゴンにも特殊技を持たせずサンダーバンギでエアを起点にする勝ち筋を強くしにいくかは好みだと思います
ミルタンクはミラーに強くしたかったのと対55カビを確実にしたかった為爆パン、カビゴンは文字になりました
ここでカビゴンの残りの技を考える時に、自爆とノーマル技は確定として、4つ目を鈍いと地震にするか悩みましたが
鈍いだと結局バンギが重くなってしまう為、地震にしてフルアタ自爆カビになりました
50自爆カビは55カビほど鈍いの重要性は高くないと個人的に考えています ただスイクンを起点にできなくなったのは少し気にかかります
カビゴンのノーマル技は身代わり太鼓カビが多いならば恩返しや捨て身でもいいでしょう 鈍いが抜けたことで麻痺の重要性は下がりました
ミルタンクはリボン、カビゴンは寿命を延ばす為に残飯
次にバンギラス 対(いばみが)サンダーを任せる重要なエース 持ち物は奇跡で確定です
これにより相手のカビによるのしかかりへの事故率が大分軽減されます
寝言鈍いカビに強くなる鈍いや嫌な音を採用する方針もありでしたが今回は何となく見送りました
という事でサブ技は寝言カビに無理やり崩す為に爆パンで確定 二つ目のサブ技を砕くにしたのはサイキネスターミー意識です
サイキネスターミーは水タイプの中では珍しくフシギバナの弱点を一致技で付いてくる&55サンダーと同速の為起点にしても安心できないので重く見ています
鈍い寝言カビ相手にも特防ダウンが役立つことを期待していましたがどうも厳しいようです、少なくとも完全タイマンだと意味を成しませんでした ちょっと残念
眠るは個人的には入れたいですが抜いて攻撃範囲を広げてもいいでしょう
次にサンダー 眠る飛ばしの昆布型 雷だと晴れ炎エースが重くなるので10万
55ミルタンクに有利取れる特殊火力枠エースです
こちらのミルタンクやバンギラスがサンダーの起点を呼び込んでくれる為、結果的に55カビゴンパーティ相手にサンダー選出が最も有力になることもあります ライコウパーティにも案外選出します
次にパルシェン 対55ガラや55カビを担う重要な存在です 持ち物は黄金にすると対バンギ対カビ対ガラその他様々な場面で有効です
バンギがパーティにいる場合はバンギに奇跡を渡していいと思います
またバナ梨にも基本的には麻痺直しを譲ってあげましょう 波乗りなのは対バンギが第一義で副次的な効果が得られるのは対炎、パルミラー、対フォレネールです
冷凍でないせいで草に受けられるのはそこそこ困るので冷凍でも良いと思います 今回は何となく波乗り採用
このパーティ構成の場合リフより鈍いの方が圧倒的に優先度高いですね
次にフシギバナ 対バンギ、ライコウ(エレブー)、カイリキー、水、毒、バナミラーなどとにかく色々な穴を埋めてくれます
chioさんのツール
PBSTools(ツールひな形) - ジムリーダーの城 対戦考察Wiki
で検証した所ピント寝言型だったとしても勝ち越しそうなくらいには55ライコウとのタイマンで有利でした(撒き菱があっても影響は薄いと思います)
フシギバナ採用により55ライコウ入りのパーティにはパルで何かと相打ち→カビで何かと相打ち→55ライコウとバナのタイマンに持ち込むという勝ち筋が手に入ります(20/5/9誤植があったので修正)
欠点はカッター型にした為ナッシーが重くなることに尽きます
めざ虫だと地面や水、寝言のしかかりカイリキーが重くなるでしょう カッターの急所率が1/4なのは割と影響大きいです
明確なパーティ全体の弱点としてはナッシーにバンギ選出が強制されがちな所ですね、後は地面不採用の為岩耐性がゼロ、いばみがサンダーが若干重めくらいでしょうか
パーティの補完構造や特徴は
・バンギが苦手な寝言スイクンヘラクロスはサンダーミルタンクで対処できる、スイクンが毒持ちならカッターフシギバナで対処しやすくなる
・ミルタンクが苦手なノーマル耐性はカビゴンで対処しやすい
・攻撃技の属性がイイ感じにバラついている
蟹杯8
蟹杯8結果
にこのパーティで出場し運良く優勝できました 改めて運営の皆様参加者の皆様ありがとうございました
追記
改善案
木炭ファイヤー薄荷カイリキー奇跡エレブーTA
LV 種族 技1 技2 技3 技4 アイテム
55 ファイヤ- だいもんじ めざめるパワ- にほんばれ ねごと もくたん
50 ナッシ- サイコキネシス やどりぎのタネ ねむりごな だいばくはつ まひなおしのみ
55 カイリキ- クロスチョップ めざめるパワ- いわなだれ ねむる はっかのみ
50 パルシェン なみのり まきびし リフレクタ- だいばくはつ おうごんのみ
55 エレブ- 10まんボルト れいとうパンチ ねむる クロスチョップ きせきのみ
50 カビゴン のしかかり じしん のろい じばく たべのこし
ファイヤーのめざパのタイプは格闘です
カイリキーのめざパのタイプは虫です
一応再現ボタン
第二回プチドラサマー杯(カップ)参加記(ケンタロスカイリキーサンダーTA)
第二回プチドラサマ杯に参加しました。
https://seesaawiki.jp/pbs-thread/d/%a5%d7%a5%c1%a5%c9%a5%e9%a5%b5%a5%de%c7%d5%a1%a120200112%28%c6%fc%29
パーティ変更無し大会だったので悩みましたが、結果この6匹で臨みました
実は細部は自分がhtmlをよく確認してなくてこれを多少弄ったverになってました(パルが奇跡、カイリキーが黒帯で眠る→文字)が結果的には大して影響しませんでした
LV 種族 技1 技2 技3 技4 アイテム
1 55 ケンタロス すてみタックル じしん だいもんじ はかいこうせん はかいのいでんし
2 50 フシギバナ めざめるパワ- やどりぎのタネ ねむりごな こうごうせい まひなおしのみ
3 55 カイリキ- クロスチョップ めざめるパワ- いわなだれ ねむる はっかのみ
4 50 パルシェン なみのり まきびし のろい だいばくはつ おうごんのみ
5 55 サンダ- 10まんボルト ふきとばし ねむる めざめるパワ- きせきのみ
6 50 カビゴン のしかかり じしん のろい じばく たべのこし
一応再現ボタン
ケンタロスはテンプレ
カイリキーは対ナッシー意識のめざ虫持ち
薄荷眠るは撒き菱ダメージ回復や対バンギでそれなりに役立ちそうなので入れました
サンダーは対いばみがサンダー緩和を意識した奇跡持ちの昆布型です
フシギバナはめざ虫(後述)
パルシェンは冷凍パルに強くバンギにも抵抗できる黄金波乗り鈍い型
カビゴンはバンギと対ライコウの即打点意識で地震持ちで、残飯鈍い自爆型です
まずケンタロスに注目した理由は、昔の考案を漁っていてケンタロスの評価が徐々に下がっていたことが引っかかったからです
当時の有名なケンタロスパーティといえばマリオパーティ13
https://majinjima.ma-jide.com/party/2013/mario.htm
だったみたいですが、このパーティを今改めて見渡してマルマインを別のポケモンに替えた方が強いのでは、ケンタロスのポテンシャルは他のポケモンと組ませることでまだ発揮する余地が残されているのではないかと感じました
マルマインは55ガラガラの相性はかなり良いです、ただ55ガラガラ+55ケンタロスは両方後になって発掘された55リボンミルタンクに不利を取られてしまいます
そこでいっそ55ガラガラの枠も変えてみようと思い、55カイリキーにしてみました
このケンタロスサンダーカイリキーTAの形は蟹杯7開催前から考えていました
遺伝子ケンタロスがサンダーバンギラスの2体に対してタイマンなら有利
カイリキーを止めてくるヘラクロスやフシギバナを遺伝子捨て身でワンパン圏内
55サンダーが遺伝子ケンタロスに有利なミルタンクに対して有利、55カイリキーが苦手な55サンダーにミラーマッチも可能、エアームドを起点にできる
55カイリキーが55カビゴンバンギラスタンクに対して有利で撒き菱ありならめざ虫でナッシー圏内、クロス急所で対ケンタロス用のリフを貫通しやすいというのがメインコンセプトです
このエースの組み合わせは過去にも存在したようです
マリオパでマルマインだった枠は当初フシギバナではなく相手のフシギバナ、エスパー牽制のナッシーだったのですが、どうしても気に入らなかった点がありました
バンギに弱すぎてガラガラに強すぎる事です
撒き菱無しでも遺伝子破壊光線で高確率でワンパン、撒き菱ありならサンダーでもめざ氷2発で倒せる55ガラガラに対してパル梨の両方を入れる意味があるのかと思い結果的に蟹杯7には50の3体は解雇せずエースが入れ替わった別のパーティで出場しました、しかしやはりカビパル梨は対バンギがかなり不安でした
ナッシーがいてもカイリキーだとバンギバナ突破はやや厳しいのではとも
モヤモヤしながらもパーティ改善を放置気味になっていましたが
https://stoic4486.hatenablog.com/entry/20171008/1507465776
朽さんがこのページのケンタロス考案で
>遺伝子ケンタは必然的に取り巻きが爆破ポケになるが、爆破ポケをどう征するかが近年の大きなテーマである以上ケンタパは回しづらい
またバンギラス考案でも
>二代ウザイのパル梨をカモった上で全破壊できる貴重なポケ。爆弾ばかりで組むと対バンギがおろそかになりがち。
と書いているのを見ている時にナッシーをめざ虫バナにする案が浮かびました
めざ虫バナは対ガラガラ性能がかなり落ちますが黄金を持ってないナッシーに対面有利、相手のフシギバナもめざ氷持ちで無ければ誤魔化せてバンギにもナッシーより格段に強い
エース的にライコウが厳しくなるのは目に見えていたので対ライコウ性能も高いのも重要でした
ただ、元々厳しかった対フーディンがさらにキツくなりました
現環境55フーディンは見かけなかったのもあり、そこは目を瞑ることにしました
、が・・・(後述)
もし55フーディンが増えるならある程度環境の変化が発生したことになるのでそれはそれで面白いと理由付けをして妥協しました
そもそもこのナッシー→フシギバナの変更自体フーディンが苦手なバンギを意識しているというのもあります
他の弱点は取り敢えず明確なのはフシギバナ入りの55残飯鈍いカビパとライコウ、エアームド辺りだと認識しています
55ミルタンクが撒き菱あると遺伝子破壊光線で71%で倒せて、サンダーでもタイマン有利なのに対し似た耐久の55カビは残飯があると撒き菱を踏んだ後回復してしまうのでさらに低い可能性でしか倒せなくなります 寝言持ちだと絶望的 カイリキーかサンダーを通す手もありますが、それもフシギバナがいると厳しいです
フシギバナが発掘されたのは55カビパでサンダーとカイリキーに両対応する為だったらしく、実際電気耐性があり昆布をしにくくなり、カイリキーを止めてくるのでキツいです
ライコウは10万持ちだとリフ無しでもケンタロスで有利は取れず、リフ残飯型だとより厳しくなります
エアームドはカイリキーも対面不利でカビケンタも苦しいです、自爆カビをスケープゴートにして相打ちさせるかサンダーで起点にしたいもののバンギライコウ55カビとセットなことも多く実際は難しいです
それとケンタロスミラーですね、そこはケンタロスの数自体が減っているので多少割り切りました
脳内で想定していた立ち回り
・サンダーバンギには基本ケンタロスを出す
リフパルは鈍いカビやパルミラーで阻害する
・対ライコウはエアームド不在ならばサンダー選出もアリ
敵の50カビにはサンダーで突っ張ってでもとにかく50カビを温存しライコウ対処に備える
リフ無しの雷型が予想されるならケンタロスでも有利なので優先度が上がる
フシギバナとライコウのラス一タイマンも検討
特にライコウナッシーはカイリキー+パル+カビを出す
撒き菱でナッシーをめざ虫圏内、55ライコウをクロス二回圏内に入れる
ライコウエアは取り巻きにもよるがエアームドを疲労させてからケンタロスが有力
・対サンダータンクはサンダーかケンタロスの択ゲーに持っていく
ケンタロスを出す場合パルで撒き菱を敷いてミルタンクだとしてもある程度戦えるようにする
・相手のサンダー以外の対カイリキー枠がバナヘラならケンタロス選出が有力
大会では運でパーティ同士や立ち回り上の不利を無理やりカバーする形になりました
以下実際の対戦感想、酷い点が多くて言語化するとキリが無いので記事に載せる分では端折り気味にします
VS蟹金槌さん
https://image01.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/EqGAIBUrJa.htm
いきなり55フーディンパーティに当たりました
蟹さんがフーディンが好きなのは知ってましたが、もっとマイナー寄りなパーティかなと予想してました
メロみがやバリアンコではなかったのでまだマシな相性ではありましたが順当に負け
この試合の立ち回り自体はそこまで悪くはなかったと思いますが初戦であっさり負けたのがメンタルに響いてた気がします
VSドラゴンサマーさん
https://image01.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/ImpPPEhjk6.htm
ポリゴン2が先手ケンタロスの遺伝子破壊光線を低確率でしか耐えず、エレブーのような広範囲系はケンタロスのような力押しに弱いと思ったのでケンタロス選出
エレブー対ケンタロスの対面を作ったは良いものの何故か両方をワンパンできる捨て身ではなく破壊光線を選択してしまいました ここから雲行きが怪しくなります
VSウォーナースさん
https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/lJTuB4_Dn6.htm
サンダーバンギだったのでケンタロス選出にしました
ここで何とかケンタロスを活躍させようと思いました
パルシェンがバンギバナに弱いので50はカビバナ
いばみがサンダーにフシギバナが起点にされるのが怖くてカビゴン先発にしたらバンギを選出されてしまい、ここで地震を一発入れて遺伝子地震圏内に入れるシミュレーションをしておきながら何故かいきなりケンタロスに交代、そこから軽く頭が混乱しながら後はずっと爆パン外しに助けられるだけのグダグダな立ち回りでした.....
強いてポイントを挙げるならフシギバナミラーで後攻眠り粉に(運良く)成功した場面でしょうか、ぐう消費をしなかったのは大きいです
VS影坊主さん
https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/71QPJl1h3B.htm
55カビを撒き菱破壊光線で何とか倒したかったのでケンタパル
サンダーは対カイリキーで来ると思ったので残りはカビ
こっちのカイリキーサンダーにとって50サンダーが厄介だったので出しにくかったです
選出後はエアームドがサンダーに交代してくると謎の確信で遺伝子ケンタロスに交代
実際には眠るをされましたが全く想定していませんでした
結局55カビを50カビのしかかりの二連麻痺で無理やり突破するという酷い展開に
立ち回りがダメなのもありますがやはり対55カビは厳しいですね
VS117さん
https://image01.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/qGevMhJhct.htm
ファイヤーにリフを打たれた後、吠えるネールで安全にケンタロスを引きずりだされました
パルがファイヤーの前で突っ張った理由もよく分からなかったです・・・
波乗りが有効に働く場面だったのでそれを通すことしか頭に無かったのかも
全体的に感じたことは80秒という制限時間が短いという事と、自分は一回の負けやミスで動揺する上にそれが蓄積していくタイプだという事です
負けたらすぐ敗退のトーナメントより対戦回数が保証されている形式の方が好み(勿論参加者数や主催の都合などあるので文句などではない)と言っておきながらこの体たらくだったのは反省
普段から立ち回りが雑だったのは自覚しているので立ち回り考案を早く正確にすることを意識するべきですね、そもそもパーティと立ち回りはセットなはずなのにパーティのことばかり考えていたのは良くなかった
大会自体は参加者8人で前回よりもさらに盛り上がっていて一参加者としてとても嬉しかったです、だからこそもっと良いパーティ立ち回りにしたかったという悔いは残りましたが.....それは次回(1/18土予定)やそれ以降の課題にしたいです
このプチドラサマ杯が無ければこの反省や目標も明確にならないまま野試合を続けるか、そもそも城に来なくなっていた可能性も大いにあったので主催のドラサマさん運営補佐のchioさんには頭が下がる思いです
盛り上げてくれた参加者の方々や観戦者の方々などもありがとうございました
次も十分準備できるか分かりませんが必ず参加するつもりです!
最後にパーティ改善、変更案
・ライコウに勝つ為にカイリキーの眠る→地震、黄金にし、パルを奇跡サンダーは薄荷にする
・ケンタロス補助と対ケンタロスミラーの為にパルの鈍いをリフにする
その場合サンダー選出時の対電磁波スターミーがより厄介になる(こちらの50カビに麻痺が入ると55カビ一体残しが処理しにくくなる)点は注意
その場合ケンタロス選出が有力かもしれない、50スターミーに先制で捨て身でワンパンできる上に電磁波リフ併用型は見かけなくなっているのがあるので
自己流コガネジム(風ケンタロスサンダーWA)
LV 種族 技1 技2 技3 技4 アイテム
1 55 ケンタロス すてみタックル じしん だいもんじ はかいこうせん はかいのいでんし
2 50 ミルタンク まるくなる ころがる かげぶんしん ミルクのみ きせきのみ
3 50 カビゴン のしかかり じしん のろい じばく たべのこし
4 50 パルシェン なみのり リフレクタ- まきびし だいばくはつ おうごんのみ
5 50 フシギバナ めざめるパワ- やどりぎのタネ ねむりごな こうごうせい まひなおしのみ
6 55 サンダ- 10まんボルト めざめるパワ- ねむる ふきとばし はっかのみ
再現ボタン
剣盾が話題になってますが自分の中でのポケモンはHGSSで止まってます
stoicさんのこの記事を読んだ際に
ノーマル二体採用は普通だけど三体は珍しいなと思いコガネジムらしさを感じたので
この三体ベースで組んでみました(元々のジム城の〇〇ジムとは若干違う意味合いになっているのは仕方ないかなと思い無視)ころがるタンクもアカネらしい
55遺伝子ケンタロスに強い55鈍いミルタンクに50まるころタンクが強いので相性補完の意味合いもあります
まるころタンクについては発掘主の蟹さんのこちらも参照
構築の解説
カイリキーはクロスのPPの少なさに訴えたり遺伝子光線で55でもワンパンできる(但し自傷+クロス一発は急所引かなくても危ない)ので割と戦えますが流石に格闘耐性は欲しかったので他のエースはサンダーにしました、55ミルタンクにも特殊火力で戦えます
ケンタロスやサンダーは撒き菱があると勝ちやすくなる相手が多く、まるころタンクに取って剣ガラが厄介なのでパルシェン採用 リフは鈍いもあり
まるころタンクに取って宿り木が面倒なのでめざ虫フシギバナ採用 岩耐性持ちのネールにも強い
初めはまるころタンクに粉、フシギバナに奇跡を持たせてましたが何となくモヤモヤしたので再考し、まるころタンクに取って状態異常は厄介でフシギバナは麻痺直しで十分だと思ったのでタンクに奇跡を渡しました
パルやサンダーに渡すのもアリかも?
パーティで気になる点はマルマインなどのミルタンクやケンタロスサポーターがいないことです パルがリフ残せるくらい
弱点は検討すらしてませんがパっと思いつくのはリフ持ちライコウかな?後身代わりサンダースとか
p.s
関西弁でアカネといえば琴葉茜というボイスロイド(あまり詳しくはない)もいたなーと思い
何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン(正式タイトルSeyana.)を聴いてみましたが
何でも頼み事を聞いてくれる茜ちゃんという意味ではない事を初めて知りました ずっと勘違いしてました
ガラガラエンテイサンダーTA(金銀クリスタルニンテンドウカップ2000一撃無し)
ガラガラは持ち物が固有アイテムの為持ち物が浮きやすいです、という事でエースの持ち物が不足しやすいTAの一角に向いていると考えました
ガラガラは草虫エアームド水が苦手なのでその中の殆どに強いソーラービームエンテイと組ませることにしました
ガラガラはライコウに強いのと、エンテイが晴れソーラー持ちとはいえ水タイプはまだ辛いのでサンダーと組ませました
別に奇抜な発想ではなく全く同じエースの組み合わせは恐らく何回も野試合などで出現していると思います
サンダーは威張る持ちではなく撒き菱が無いと55カビゴンを倒せないのでパルシェンと組ませました
フォレトスだとガラが辛すぎるのでパルシェンにしました
バンギが超キツいので問答無用で波乗りです
前の記事でパルには鈍い無いと55カビ一体残しに対応できないと言いながら鈍いではなくリフ採用です 撒き菱からの爆破爆破ケンタロスをされると全エース不利になるのでリフを優先しました
カビゴンは鈍い地震自爆残飯にしました
対特殊エースが不安なのとパルに鈍いが無いので
地震か爆パン入れないと鈍いバンギとか来たら終わります
エンテイが地面弱点なのでサンダー以外の地面耐性も欲しかったのとカイリキーを対策したいのでナッシーを採用しました
オーソドックスな型ですがまだバンギが辛いのとパルシェンも厄介なので宿り木をめざ草でもいいかもしれませんね
サイキネはバナに打ちます
基本的に梨バナには麻痺直し安定です
順番がおかしい気がしますがエースの技構成の説明
55ガラガラはステータスが重要で個体値が下がるめざ虫は必要ない(50ガラに持たせた方が良い)という考えが強いのでめざ虫は持たせてません
ミルタンクにも多少勝ちやすくなります
余ったのですてみタックルを持たせてみました
一応50ナッシー二発、後ヘラに強い 一貫性高い
凍える風でもいいかも
メイン技は捨て身が命中安定高威力技なのでホネブーメランにしていましたが大会前にチキって地震にしました
エンテイはテンプレです
ソーラービームは採用理由なので必須
水タイプ(特にエース)にはあまり出会わない気がしますがそれならそれで良いです
サンダーは薄荷の昆布型です
サンダーミラーに強い雷サンダーには晴れエンテイが有利取れます
エンテイは炎ミラーに弱いので雷ではなく10万です
磁石か残飯無いと雷でもサンダーミラー性能は上がりません
蟹杯7http://majinjima.ma-jide.com/others/kanipai7/PS.html
でこのパーティを使いました
特に自分のプレイングには見応えがなく択ゲー運と個々のポケモンパワーで勝ち上がったというのが率直な感想です
ジュゴン入りで勝ち上がった人もいてスゴいと思いました
特にビーンさん相手は明らかに運で勝ってますね
自分が逆の立場だったら表には出さなくてもブチギレてました
相手が眠るのターンを数え間違えるなどミスにも救われました
それが無ければ負けていた可能性が高いので
命中安定技といって捨て身を採用したのに最後雪崩使ってるの謎
とはいえ、結果的に優勝できたのは良かったです
主催の蟹さん、参加者の皆さんお疲れ様でした、ありがとうございました
弱点
バンギラス
冷凍ポリ2エース
フーディン
(パル対策厚めの)遺伝子ケンタロス
キングドラ
雷冷凍持ちカイリュー
ガラ対策厚い寝言カビパ
他にも色々
ハガネール入りサンダーミルタンクWA
55 サンダ- 10まんボルト めざめるパワ- ふきとばし ねむる はっかのみ
55 ミルタンク おんがえし ばくれつパンチ のろい ミルクのみ ピンクのリボン
50 ハガネ-ル じしん どくどく ほえる だいばくはつ きせきのみ
50 カビゴン のしかかり のろい だいもんじ じばく たべのこし
50 フシギバナ めざめるパワ- やどりぎのタネ ねむりごな こうごうせい まひなおしのみ
50 パルシェン なみのり まきびし のろい だいばくはつ おうごんのみ
一応再現ボタン
一撃無し2000でハガネールがハマるのがサンダーミルタンクWAだと感じたので組んだパーティ
ミルタンクはゴーストを重く見るなら地震も可
爆パンだとミラー性能が上がったり対55カビが強固になったりバンギ対面時の爆パンが交代先含めて強力だったりする
ハガネールは独自の耐性でライコウや攻撃技一つのみのノーマルエース、まるころタンクに強い
ミルタンクは電気技持ちノーマルエースが苦手だが炎技などのサブ技持ちには強い
サンダーワンパンしてくる遺伝子破壊光線ケンタロスにも強い
サンダーはライコウ、寝言カビが苦手だが55カイリキーなどには強い
ミルタンクもサンダーも2ウェポンの寝言ヘラクロススイクンには強い
ということで相性が良い
カビゴンはサンダー受け+エアームドを崩すために文字搭載
火炎放射も可
ナッシーだと対バンギ辛いのでフシギバナ
相手のバナ受けにもなる ミルタンク残飯カビゴンが毒を喰らいたくないので毒耐性は二体欲しい
昆布する為には撒き菱が必要なのでパルシェン
後述するがバナがガラに強くない型なのでガラへの対抗要素も欲しい
サンダーを出しにくい氷技一本の滅びゴーストに強い(地味)
次に構成の詳細など
ハガネールは奇跡 これは草に眠らされて起点にされたくない&薄荷だと役に立つ場面が限定的過ぎる為 寝言持ちがいないので催眠対策は大事
毒は安定択になりやすく、敵のミルタンクやポリゴン2を攻略する為にも必要
吠えるは撒き菱との相性が良いのとゴースト含めたコンボ対策,鈍いを持っていないので相手の鈍い対策
残飯持ちではないハガネールには大爆発は必須レベル
ミルタンクはリボン リボンは二回使えることもあり実質ノーコスト
特攻低いので特殊技は持たせない 爆パンで着実にバンギを倒せるようにする
サンダーは薄荷 残飯だと毒持ちを起点にできなくなるのでカビに渡す方が良いと判断 滅びゴーストにも立ち回りやすい昆布 命中安定で晴れエースに戦える10万
カビゴンはサンダーそしてハガネール以外でもライコウを受けたいので残飯持ち
ミルタンクは防御が高いが特防はそこまで高くないので薄荷よりは残飯を渡したい
フシギバナは麻痺直し フシギバナがのしかかりで麻痺するのは非常に嫌な展開なので何としても保険が必要 パルは麻痺しても爆破できるからまだ良い
技構成はカッターだとナッシーが辛すぎるのでめざ虫持ちで他はオーソドックス
パルシェンは黄金 主に55カビへの立ち回りやすさ、バンギの攻撃を耐えやすくなる、55ガラの地震二発を耐えるのがメリット HP密度的に相性が良い
リフレクターも欲しいが鈍いじゃないと55カビ一体残しで詰む可能性が高くなる
波乗りなのはバンギ意識と冷凍パル対処用
バナの技がめざ虫なので冷凍パル受け要員は欲しい
弱点
あまり戦えていないのであくまで机上論だが
バンギ+エアームドやゴースト+エアームドなど文字カビに強い枠+エアームドは厳しい
ネールを砕くバンギにすればノーマル耐性は維持しつつその点に関しては解消すると思う
炎エースは炎技は一貫しているが浮いてないのはネールの地震で牽制できるし、ファイヤーリザードンならサンダーが動きやすくなるので対応可能な範囲.....だと思うが爆破で早々に起点回避できないバナがお荷物になるかも